PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CreateDepthStencilState crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pDepthStencilDesc [in]
Puntero a una estructura de D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un estado de galería de símbolos de profundidad.
unnamedParam3
hDepthStencilState [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el estado de galería de símbolos de profundidad.
unnamedParam4
hRTDepthStencilState [in]
Identificador del estado de la galería de símbolos de profundidad que el controlador debe usar cada vez que llame al tiempo de ejecución de Direct3D.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se ha quitado el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa algún error, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; por lo tanto, el tiempo de ejecución no llamará a la función DestroyDepthStencilState para destruir el identificador que especifica el parámetro hDepthStencilState .
El controlador de pantalla en modo de usuario no es necesario para crear más de 4096 instancias únicas de objetos de estado de galería de símbolos de profundidad en un dispositivo a la vez.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateDepthStencilStateSize