PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CalcPrivateTessellationShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de casco o dominio.
Sintaxis
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
Matriz de tokens UINT de CONST que forman el código del sombreador de casco o el código del sombreador de dominio.
Valor devuelto
CalcPrivateTessellationShaderSize devuelve el tamaño de la región de memoria que el controlador necesita para crear un sombreador de dominio o casco.
Comentarios
El tiempo de ejecución de Direct3D llama a la función CalcPrivateTessellationShaderSize del controlador para calcular el tamaño de la región de memoria de un sombreador de dominio o casco. Esto es similar a la forma en que el tiempo de ejecución de Direct3D llama a la función CalcPrivateShaderSize del controlador para calcular el tamaño de la región de memoria de un sombreador de píxeles, vértices o geometría (es decir, un sombreador de geometría sin salida de flujo).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CalcPrivateTessellationShaderSize se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |