PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatedepthstencilviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatedepthstencilviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateDepthStencilView [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de la región de memoria.
Valor devuelto
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) devuelve el tamaño de la región de memoria que el controlador necesita para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |