PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Crea un sombreador de dominio.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Pfnd3d111DdiCreatedomainshader;
void Pfnd3d111DdiCreatedomainshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
[in] pShaderCode
Puntero a una matriz de tokens UINT de CONST que forman el código del sombreador. El primer token del flujo de código del sombreador siempre es el token de versión. El siguiente token de la secuencia es el token de longitud que determina el final del flujo de código del sombreador. Para obtener más información sobre el formato del código de sombreador de la versión 11 de Direct3D, vea los comentarios dentro del archivo de encabezado D3d11tokenizedprogramformat.hpp que se incluye con el WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el sombreador de dominio. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D debe asignar para los datos privados de una llamada a la función CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) del controlador. El identificador es simplemente un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto teselation-shader.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Identificador del sombreador de dominio que el controlador debe usar al llamar de nuevo al tiempo de ejecución de Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Puntero a una estructura D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES que forma la firma del sombreador de teselación.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |