PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Proporciona el binario de sombreador completo que está disponible después de la creación del sombreador. El binario del sombreador completo permite a un controlador recuperar información de depuración u otra información binaria del sombreador que normalmente no estaría disponible para el controlador.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hShader [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el objeto de sombreador.
uBinarySize
Tamaño, en bytes, del binario del sombreador completo.
[in] pBinary
Puntero al binario del sombreador completo.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Solo se llama a AssignDebugBinary si se cumplen todas las siguientes condiciones:
- El dispositivo se puede depurar.
- El controlador de pantalla en modo de usuario ha establecido el D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA. Asigne la marca AssignDebugBinarySupport a TRUE.
- Se ha llamado a una función de creación de sombreador CreateXxxShaderXxx , se ha realizado correctamente y ha devuelto un identificador al sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |