PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función IaSetTopology establece la topología primitiva para habilitar el dibujo para el ensamblador de entrada.
Sintaxis
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Pfnd3d10ddiIaSettopology;
void Pfnd3d10ddiIaSettopology(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
primitiveTopology [in]
Valor de tipo D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGYque indica la topología primitiva que se va a establecer.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con el funcionamiento de de la topología IaSetTopology (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |