estructura ACX_MUTE_CONFIG (acxelements.h)
La estructura ACX_MUTE_CONFIG se usa para definir la configuración de exclusión mutua.
Sintaxis
typedef struct _ACX_MUTE_CONFIG {
ULONG Size;
ULONG Id;
const GUID *Name;
ULONG Flags;
ULONG ChannelsCount;
PACX_MUTE_CALLBACKS Callbacks;
} ACX_MUTE_CONFIG, *PACX_MUTE_CONFIG;
Miembros
Size
Longitud, en bytes, de esta estructura.
Id
Número que representa el identificador de elemento.
Name
Puntero a un GUID que representa el nombre del elemento. Se puede usar para la depuración y se GUID_NULL de forma predeterminada si no se proporciona.
Flags
Marcas de configuración silenciadas de Acx definidas por la enumeración ACX_MUTE_CONFIG_FLAGS.
Actualmente no se definen bits de marca. Establezca este miembro en cero: AcxMuteConfigNoFlags.
ChannelsCount
Número de canales. Se trata de un recuento basado.
Callbacks
La estructura ACX_MUTE_CALLBACKS que identifica las devoluciones de llamada del controlador para las operaciones de silenciación de ACX.
Observaciones
Ejemplo
A continuación se muestra el uso de ejemplo.
ACX_MUTE_CALLBACKS muteCallbacks;
ACX_MUTE_CONFIG muteCfg;
ACXMUTE muteElement;
//
// Create three elements to handle mute for the audioengine element
//
ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;
ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;
Requisitos de ACX
versión mínima de ACX: 1.0
Para obtener más información sobre las versiones de ACX, consulte introducción a la versión de ACX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de | acxelements.h |