Función AcxMuteCreate (acxelements.h)
La función AcxMuteCreate se usa para crear un objeto silenciado acX que se asociará a un objeto de circuito primario.
Sintaxis
NTSTATUS AcxMuteCreate(
ACXOBJECT Object,
PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
PACX_MUTE_CONFIG Config,
ACXMUTE *Mute
);
Parámetros
Object
Objeto WDFDEVICE (descrito en Resumen de objetos de marco) que se asociará al circuito.
Attributes
Atributos adicionales definidos mediante una estructura de WDF_OBJECT_ATTRIBUTES que se usan para establecer varios valores y para asociar el objeto silenciado al objeto de circuito primario.
Config
Estructura ACX_MUTE_CONFIG inicializada que describe la configuración del comportamiento de silenciado.
Mute
Puntero a una ubicación que recibe el identificador del objeto ACXMUTE recién creado. Para obtener más información sobre los objetos ACX, vea Resumen de objetos ACX.
Valor devuelto
Devuelve STATUS_SUCCESS
si la llamada se realizó correctamente. De lo contrario, devuelve un código de error adecuado. Para obtener más información, vea Using NTSTATUS Values.
Observaciones
Ejemplo
A continuación se muestra el uso de ejemplo.
NTSTATUS status;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACX_MUTE_CALLBACKS muteCallbacks;
ACX_MUTE_CONFIG muteCfg;
ACXMUTE muteElement;
ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;
ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT);
attributes.ParentObject = Circuit;
status = AcxMuteCreate(Circuit, &attributes, &muteCfg, &muteElement);
Requisitos de ACX
versión mínima de ACX: 1.0
Para obtener más información sobre las versiones de ACX, consulte introducción a la versión de ACX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de | acxelements.h |
irQL | PASSIVE_LEVEL |