SplitButton Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un botón con dos partes que se pueden invocar por separado. Una parte se comporta como un botón estándar y la otra invoca un control flotante.
API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SplitButton : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class SplitButton : ContentControl
Public Class SplitButton
Inherits ContentControl
- Herencia
- Derivado
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
|
Ejemplos
Sugerencia
Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulte el botón Dividir.
La aplicación WinUI 2 Gallery incluye ejemplos interactivos de la mayoría de los controles, características y funcionalidades de WinUI 2. Obtenga la aplicación en Microsoft Store u obtenga el código fuente en GitHub.
Comentarios
Estilo de control y plantilla
Puede modificar el estilo predeterminado y controlTemplate para proporcionar al control una apariencia única. Para obtener información sobre cómo modificar el estilo y la plantilla de un control, vea Aplicar estilos a los controles. El estilo, la plantilla y los recursos predeterminados que definen la apariencia del control se incluyen en el generic.xaml
archivo . Para fines de diseño, generic.xaml
está disponible localmente con el SDK o la instalación del paquete NuGet.
- Estilos winUI (recomendado): Use Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.
-
Estilos que no son winUI: Para obtener estilos integrados, vea
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
.
Las ubicaciones pueden ser diferentes si personaliza la instalación. Los estilos y recursos de diferentes versiones del SDK pueden tener valores diferentes.
XAML también incluye recursos que puedes usar para modificar los colores de un control en diferentes estados visuales sin modificar la plantilla de control. Se prefiere modificar estos recursos para establecer propiedades como Background y Foreground. Para obtener más información, consulta la sección Estilo ligero del artículo Estilos XAML . Los recursos de estilo ligero están disponibles a partir de Windows 10, versión 1607 (SDK 14393).
Estilos winUI (recomendado): Use Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.
Estilos que no son winUI: Cuando se usan los estilos integrados, el estilo predeterminado, la plantilla y los recursos que definen la apariencia del control se incluyen en el archivo generic.xaml. Con fines de diseño, generic.xaml está disponible en la carpeta (Archivos de programa)\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\ <SDK version>\Generic desde una instalación de Windows SDK. Los recursos de estilo ligero están disponibles a partir de Windows 10, versión 1607 (SDK 14393). Los estilos y recursos de diferentes versiones del SDK pueden tener valores diferentes.
Constructores
SplitButton() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SplitButton . API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.-ctor (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
Propiedades
AccessKey |
Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, aunque no esté en el árbol visual del elemento de origen. (Heredado de UIElement) |
ActualHeight |
Obtiene el alto representado de frameworkElement. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualSize |
Obtiene el tamaño que este UIElement calcula durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualTheme |
Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que podría ser diferente del RequestedTheme. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtiene el ancho representado de un FrameworkElement. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación con fines de operaciones de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco. (Heredado de FrameworkElement) |
Background |
Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control. (Heredado de Control) |
BackgroundSizing |
Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento. (Heredado de Control) |
BaseUri |
Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el identificador uniforme de recursos (URI) base para un objeto construido con XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución del identificador uniforme de recursos (URI) en tiempo de ejecución. (Heredado de FrameworkElement) |
BorderBrush |
Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control. (Heredado de Control) |
BorderThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde de un control. (Heredado de Control) |
CacheMode |
Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado debe almacenarse en caché como un mapa de bits compuesto cuando sea posible. (Heredado de UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Obtiene o establece un valor que indica si UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento. (Heredado de UIElement) |
CanDrag |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
CenterPoint |
Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
CharacterSpacing |
Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em. (Heredado de Control) |
Clip |
Obtiene o establece el objeto RectangleGeometry utilizado para definir el esquema del contenido de un uiElement. (Heredado de UIElement) |
Command |
Obtiene o establece el comando que hay que invocar cuando se presiona este botón. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Command (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
CommandParameter |
Obtiene o establece el parámetro que se va a pasar a la propiedad Command . API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandParameter (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
CommandParameterProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CommandParameter. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandParameterProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
CommandProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Command. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
CompositeMode |
Obtiene o establece una propiedad que declara modos de composición y combinación alternativos para el elemento en su diseño y ventana primarios. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML/Microsoft DirectX mixta. (Heredado de UIElement) |
Content |
Obtiene o establece el contenido de un ContentControl. (Heredado de ContentControl) |
ContentTemplate |
Obtiene o establece la plantilla de datos que se usa para mostrar el contenido de ContentControl. (Heredado de ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
Obtiene el elemento raíz de la plantilla de datos especificada por la propiedad ContentTemplate . (Heredado de ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
Obtiene o establece un objeto de selección que cambia la clase DataTemplate que se va a aplicar al contenido, en función del procesamiento de información sobre el elemento de contenido o su contenedor en tiempo de ejecución. (Heredado de ContentControl) |
ContentTransitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican al contenido de un ContentControl. (Heredado de ContentControl) |
ContextFlyout |
Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento. (Heredado de UIElement) |
CornerRadius |
Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control. (Heredado de Control) |
DataContext |
Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando un FrameworkElement usa la extensión de marcado {Binding} y participa en el enlace de datos. (Heredado de FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control. (Heredado de Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control. (Heredado de Control) |
DesiredSize |
Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de medida del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
Dispatcher |
Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código. (Heredado de DependencyObject) |
ElementSoundMode |
Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos. (Heredado de Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
FlowDirection |
Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario fluyen dentro de cualquier elemento primario que controla su diseño. Esta propiedad se puede establecer en LeftToRight o RightToLeft. Al establecer FlowDirection en RightToLeft en cualquier elemento, se establece la alineación a la derecha, el orden de lectura a derecha a izquierda y el diseño del control que se va a fluir de derecha a izquierda. (Heredado de FrameworkElement) |
Flyout |
Obtiene o establece el control flotante asociado a este botón. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Flyout (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
FlyoutProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Flyout. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.FlyoutProperty (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
FocusState |
Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco. (Heredado de Control) |
FocusVisualMargin |
Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para frameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde exterior de un |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde interno de un |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde interno de un |
FontFamily |
Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control. (Heredado de Control) |
FontSize |
Obtiene o establece el tamaño del texto de este control. (Heredado de Control) |
FontStretch |
Obtiene o establece el grado al que se condensa o expande la fuente en la pantalla. (Heredado de Control) |
FontStyle |
Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto. (Heredado de Control) |
FontWeight |
Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada. (Heredado de Control) |
Foreground |
Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Heredado de Control) |
Height |
Obtiene o establece el alto sugerido de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto. (Heredado de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control. (Heredado de Control) |
IsAccessKeyScope |
Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control. (Heredado de Control) |
IsFocusEngaged |
Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido dentro de los límites del control (para la interacción remota o el panel de juegos). (Heredado de Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir dentro de los límites de control (para la interacción remota o el panel de juegos). (Heredado de Control) |
IsHitTestVisible |
Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento. (Heredado de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsLoaded |
Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsTabStop |
Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación. (Heredado de Control) |
IsTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño de texto del sistema, está habilitada. (Heredado de Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas del control muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtiene o establece un valor que indica la información sobre herramientas de control que muestra la combinación de teclas de aceleración. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado. Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtiene o establece un valor que indica el elemento de destino de la sugerencia de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica hasta dónde se coloca la sugerencia de teclas en relación con el elemento de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
Language |
Obtiene o establece la información del lenguaje de localización o globalización que se aplica a un FrameworkElement y también a todos los elementos secundarios de FrameworkElement actuales en la representación del objeto y en la interfaz de usuario. (Heredado de FrameworkElement) |
Lights |
Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento. (Heredado de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para el comportamiento uiElement y la interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación. (Heredado de UIElement) |
Margin |
Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtiene o establece la restricción de alto máxima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho máximo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtiene o establece la restricción de altura mínima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Name |
Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML por este nombre. (Heredado de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto. (Heredado de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios realizados en la propiedad Opacity. (Heredado de UIElement) |
Padding |
Establece el espaciado interno dentro de un control. (Heredado de Control) |
Parent |
Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos. (Heredado de FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero . (Heredado de UIElement) |
Projection |
Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se aplicará al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
RenderSize |
Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios. (Heredado de UIElement) |
RenderTransform |
Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtiene o establece el punto de origen de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, en relación con los límites de UIElement. (Heredado de UIElement) |
RequestedTheme |
Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con RequestedTheme puede invalidar el objeto RequestedTheme de nivel de aplicación. (Heredado de FrameworkElement) |
RequiresPointer |
Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula experiencias de interacción de puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un panel de juegos o un control remoto. (Heredado de Control) |
Resources |
Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un |
Rotation |
Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con RotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
RotationAxis |
Obtiene o establece el eje para girar el elemento alrededor. (Heredado de UIElement) |
RotationTransition |
Obtiene o establece la scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Rotation. (Heredado de UIElement) |
Scale |
Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtiene o establece el objeto Vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale. (Heredado de UIElement) |
Shadow |
Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento . (Heredado de UIElement) |
Style |
Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación. (Heredado de FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control. (Heredado de UIElement) |
TabIndex |
Obtiene o establece un valor que indica el orden en que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por la interfaz de usuario de la aplicación mediante la tecla Tab. (Heredado de Control) |
TabNavigation |
Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control. Nota Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones más recientes, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan controlTemplate. |
Tag |
Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto. (Heredado de FrameworkElement) |
Template |
Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML. (Heredado de Control) |
Transform3D |
Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se aplicará al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento . (Heredado de UIElement) |
Transitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a un UIElement. (Heredado de UIElement) |
Translation |
Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento. (Heredado de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtiene o establece el objeto Vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation. (Heredado de UIElement) |
Triggers |
Obtiene la colección de desencadenadores para las animaciones definidas para un FrameworkElement. No se suele utilizar. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
UIContext |
Obtiene el identificador de contexto del elemento. (Heredado de UIElement) |
UseLayoutRounding |
Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación en píxeles enteros. (Heredado de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los definidos en la plantilla de control. (Heredado de Control) |
VerticalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control. (Heredado de Control) |
Visibility |
Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un UIElement que no está visible no se representa y no comunica su tamaño deseado al diseño. (Heredado de UIElement) |
Width |
Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
XamlRoot |
Obtiene o establece el objeto en el |
XYFocusDown |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) hacia abajo. (Heredado de Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado. (Heredado de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) a la izquierda. (Heredado de Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) a la derecha. (Heredado de Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación correcta. (Heredado de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona el Panel direccional (panel D) hacia arriba. (Heredado de Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente. (Heredado de UIElement) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado aunque el evento se controle en otro lugar. (Heredado de UIElement) |
ApplyTemplate() |
Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes. (Heredado de Control) |
Arrange(Rect) |
Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar". (Heredado de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario ScrollViewer que contenga el uiElement actual. (Heredado de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Establece la captura de puntero en un uiElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura activará eventos relacionados con el puntero. (Heredado de UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
FindName(String) |
Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado. (Heredado de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Habilita una subclase UIElement para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil. (Heredado de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Intenta establecer el foco en el control. (Heredado de Control) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Devuelve bindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada. (Heredado de FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permite que una subclase UIElement exponga los elementos secundarios que participan en el foco de tabulación. (Heredado de UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Recupera el elemento con nombre en el árbol visual ControlTemplate creado por instancias. (Heredado de Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control. (Heredado de FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida el estado de organización (diseño) de un uiElement. Después de la invalidación, UIElement tendrá actualizado su diseño, que se producirá de forma asincrónica. (Heredado de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida el estado de medición (diseño) de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida el estado de la ventanilla de un UIElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva. (Heredado de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Novedades desiredSize de un uiElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones measureOverride para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Measure" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Measure". (Heredado de FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos (como un paso de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica de plantilla posterior predeterminada de una clase. (Heredado de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested . (Heredado de UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived . (Heredado de Control) |
OnContentChanged(Object, Object) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad Content . (Heredado de ContentControl) |
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ContentTemplate . (Heredado de ContentControl) |
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
Se invoca cuando cambia el valor de la propiedad ContentTemplateSelector . (Heredado de ContentControl) |
OnCreateAutomationPeer() |
Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Microsoft Automatización de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase. (Heredado de UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DoubleTapped . (Heredado de Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter . (Heredado de Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave . (Heredado de Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento DragOver . (Heredado de Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento Drop . (Heredado de Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento GotFocus . (Heredado de Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento Holding . (Heredado de Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Se llama cuando se procesa un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado. (Heredado de UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown . (Heredado de Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento KeyUp . (Heredado de Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento LostFocus . (Heredado de Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationCompleted . (Heredado de Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationDelta . (Heredado de Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationInertiaStarting . (Heredado de Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarted . (Heredado de Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarting . (Heredado de Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerCanceled . (Heredado de Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerCaptureLost . (Heredado de Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerEntered . (Heredado de Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerExited . (Heredado de Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerMoved . (Heredado de Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerPressed . (Heredado de Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerReleased . (Heredado de Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged . (Heredado de Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyDown . (Heredado de Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyUp . (Heredado de Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Se llama justo antes de que se procese un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado. (Heredado de UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento RightTapped . (Heredado de Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento Tapped . (Heredado de Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Cuando se invalida en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libera capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement. (Heredado de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libera todas las capturas de puntero que mantiene este elemento. (Heredado de UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Libera el foco de los límites de control de un control que tiene compromiso de foco (para la interacción remota o el panel de juegos). (Heredado de Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, AddHandler agregó el controlador en cuestión. (Heredado de UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Adjunta un enlace a frameworkElement mediante el objeto de enlace proporcionado. (Heredado de FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Comienza la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene. (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas. (Heredado de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inicia una operación de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Detiene la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de UIElement en el objeto especificado. (Heredado de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Intenta invocar un método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en todo el árbol visual del UIElement para el acceso directo. (Heredado de UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garantiza que todas las posiciones de los objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño. (Heredado de UIElement) |
Eventos
AccessKeyDisplayDismissed |
Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
ActualThemeChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado. (Heredado de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes. (Heredado de UIElement) |
CharacterReceived |
Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único. (Heredado de UIElement) |
Click |
Se produce cuando se hace clic en un control de botón. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Click (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
ContextCanceled |
Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación, para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto. (Heredado de UIElement) |
ContextRequested |
Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho. (Heredado de UIElement) |
DataContextChanged |
Se produce cuando cambia el valor de la propiedad FrameworkElement.DataContext . (Heredado de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Se produce cuando se produce una interacción de DoubleTap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
DragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino. (Heredado de UIElement) |
DragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen. (Heredado de UIElement) |
DragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar. (Heredado de UIElement) |
DragStarting |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastre. (Heredado de UIElement) |
Drop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación. (Heredado de UIElement) |
DropCompleted |
Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen. (Heredado de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Se produce cuando cambia la ventanilla efectiva de FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Se produce cuando el foco se libera de los límites de control (para la interacción remota o el panel de juegos). (Heredado de Control) |
FocusEngaged |
Se produce cuando el foco está restringido dentro de los límites del control (para la interacción remota o el panel de juegos). (Heredado de Control) |
GettingFocus |
Se produce antes de que un UIElement reciba el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
GotFocus |
Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento. (Heredado de UIElement) |
Holding |
Se produce cuando se produce una interacción de retención no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
IsEnabledChanged |
Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled . (Heredado de Control) |
KeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
KeyUp |
Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
LayoutUpdated |
Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño. (Heredado de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produce cuando se ha construido y agregado un FrameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
Loading |
Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse. (Heredado de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Se produce antes de que un UIElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
LostFocus |
Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento. (Heredado de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Se produce cuando se completa una manipulación en UIElement . (Heredado de UIElement) |
ManipulationDelta |
Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Heredado de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y el inicio de la inercia. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarted |
Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en uiElement. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarting |
Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Heredado de UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento. (Heredado de UIElement) |
PointerCanceled |
Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto. (Heredado de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar. (Heredado de UIElement) |
PointerEntered |
Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerExited |
Se produce cuando un puntero sale del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerMoved |
Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerPressed |
Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Press dentro de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerReleased |
Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Press , mientras se encuentra dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un evento PointerReleased; otros eventos pueden desencadenarse en su lugar. Para obtener más información, consulta Comentarios. (Heredado de UIElement) |
PointerWheelChanged |
Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda del puntero. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador ). (Heredado de UIElement) |
RightTapped |
Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento. (Heredado de UIElement) |
SizeChanged |
Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Tapped |
Se produce cuando se produce una interacción de tap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Unloaded |
Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal. (Heredado de FrameworkElement) |