InjectedInputGamepadInfo Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
InjectedInputGamepadInfo() |
Crea un nuevo objeto InjectedInputGamepadInfo que se usa para especificar la entrada del controlador para juegos que se va a insertar. |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
Crea un nuevo objeto InjectedInputGamepadInfo que se usa para especificar la entrada del controlador para juegos que se va a insertar en función del estado actual del controlador para juegos. |
InjectedInputGamepadInfo()
Crea un nuevo objeto InjectedInputGamepadInfo que se usa para especificar la entrada del controlador para juegos que se va a insertar.
public:
InjectedInputGamepadInfo();
InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()
Ejemplos
Estos son algunos ejemplos descargables que muestran la entrada básica y la inyección de entrada:
- Muestra de inyección de entrada (mouse to touch)
- Muestra de inyección táctil
- Entrada: muestra de eventos de entrada de usuario de XAML
Comentarios
Importante
Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.
El uso de la inserción de entrada requiere que se agregue lo siguiente a Package.appxmanifest:
- Para
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Para
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Consulte también
- InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
- Simular la entrada del usuario a través de la inserción de entrada
Se aplica a
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
Crea un nuevo objeto InjectedInputGamepadInfo que se usa para especificar la entrada del controlador para juegos que se va a insertar en función del estado actual del controlador para juegos.
public:
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)
Parámetros
- reading
- GamepadReading
Estado actual del controlador para juegos.
Nota:
El valor timestamp se reemplaza por la hora actual de la inyección de entrada.
Ejemplos
Estos son algunos ejemplos descargables que muestran la entrada básica y la inyección de entrada:
- Muestra de inyección de entrada (mouse to touch)
- Muestra de inyección táctil
- Entrada: muestra de eventos de entrada de usuario de XAML
Comentarios
Importante
Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.
El uso de la inserción de entrada requiere que se agregue lo siguiente a Package.appxmanifest:
- Para
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Para
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Consulte también
- InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
- Simular la entrada del usuario a través de la inserción de entrada