Windows.UI.Composition.Scenes Espacio de nombres
Importante
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Proporciona API para cargar modelos 3D y componer escenas 3D.
Clases
SceneBoundingBox |
Representa un cuadro que incluye una escena 3D. |
SceneComponent |
Representa una parte funcional de una escena. |
SceneComponentCollection |
Representa una colección de objetos SceneComponent a los que se puede acceder individualmente por índice. |
SceneMaterial |
Representa un recurso que describe cómo se representa una superficie. |
SceneMaterialInput |
Representa una entrada que influye en un material. |
SceneMesh |
Representa una malla (la lista de vértices que describen los polígonos que componen una escena). |
SceneMeshMaterialAttributeMap |
Representa una colección de atributos de material para una malla de escena como pares clave-valor. |
SceneMeshRendererComponent |
Representa un componente que representa un SceneMesh. |
SceneMetallicRoughnessMaterial |
Representa un material que tiene la apariencia del metal. |
SceneModelTransform |
Representa un grupo de transformaciones 3D en un nodo, incluida la rotación, la escala y la traducción. |
SceneNode |
Representa un elemento del árbol visual de la escena. |
SceneNodeCollection |
Representa una colección de objetos SceneNode a los que se puede acceder individualmente por índice. |
SceneObject |
Clase base para objetos que componen una escena 3D. |
ScenePbrMaterial |
Representa un material que usa representación basada en física (PBR). |
SceneRendererComponent |
Representa la clase base para los componentes de representación de escenas. |
SceneSurfaceMaterialInput |
Representa una entrada en una superficie de composición. |
SceneVisual |
Representa un objeto visual contenedor para los nodos de una escena 3D. |
Enumeraciones
SceneAlphaMode |
Define constantes que especifican el modo alfa de una escena. |
SceneAttributeSemantic |
Define constantes que especifican la semántica de atributos de escena. |
SceneComponentType |
Define constantes que especifican qué tipo es un componente de escena. |
SceneWrappingMode |
Define constantes que especifican cómo se produce el ajuste de una escena. |