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SceneNodeCollection Clase

Definición

Representa una colección de objetos SceneNode a los que se puede acceder individualmente por índice.

public ref class SceneNodeCollection sealed : SceneObject, IIterable<SceneNode ^>, IVector<SceneNode ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNodeCollection final : SceneObject, IIterable<SceneNode>, IVector<SceneNode>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNodeCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneNode>, IList<SceneNode>
Public NotInheritable Class SceneNodeCollection
Inherits SceneObject
Implements IEnumerable(Of SceneNode), IList(Of SceneNode)
Herencia
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneNodeCollection
Atributos
Implementaciones

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10, version 1903 (se introdujo en la versión 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v8.0)

Propiedades

Comment

Cadena que se va a asociar con compositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Compositor

Compositor que se usa para crear este CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Dispatcher

Distribuidor de CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtiene dispatcherQueue para CompostionObject.

(Heredado de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto.

(Heredado de CompositionObject)
Properties

Colección de propiedades asociadas a CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Size

Obtiene el tamaño (recuento) de la colección.

Métodos

Append(SceneNode)

Agrega un nuevo elemento a la colección.

Clear()

Quita todos los elementos de la colección.

Close()

Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema.

(Heredado de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta y animación.

(Heredado de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Desconecta una animación.

(Heredado de CompositionObject)
Dispose()

Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados.

(Heredado de CompositionObject)
First()

Devuelve un iterador para los elementos de la colección.

GetAt(UInt32)

Devuelve el elemento ubicado en el índice especificado.

GetMany(UInt32, SceneNode[])

Recupera varios elementos en un único paso a través del iterador.

GetView()

Obtiene una vista inmutable en la colección.

IndexOf(SceneNode, UInt32)

Recupera el índice del elemento especificado.

InsertAt(UInt32, SceneNode)

Inserta el elemento especificado en el índice especificado.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de CompositionObject)
RemoveAt(UInt32)

Quita el elemento del índice especificado.

RemoveAtEnd()

Quita el último elemento de la colección.

ReplaceAll(SceneNode[])

Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como elementos nuevos.

SetAt(UInt32, SceneNode)

Establece el valor en el índice especificado en el valor SceneNode especificado.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Inicia un grupo de animación.

El método StartAnimationGroup en CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto .

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Detiene un grupo de animaciones.

(Heredado de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada.

(Heredado de CompositionObject)

Se aplica a

Consulte también