SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Método
Definición
Importante
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Inserta o reemplaza un elemento en el mapa.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Parámetros
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Clave asociada al elemento que se va a insertar.
- value
- SceneAttributeSemantic
Elemento que se va a insertar.
Devoluciones
Boolean
bool
true si un elemento con la clave especificada es un elemento existente que se reemplazó; de lo contrario, false.