Compartir a través de


SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Método

Definición

Inserta el elemento especificado en el índice especificado.

public:
 virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)

Parámetros

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Índice de base cero donde se inserta el elemento.

value
SceneComponent

El objeto que se va a insertar en la colección.

Implementaciones

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,0)

Comentarios

InsertAt expande la colección y mueve todos los elementos de índice subsiguientes por uno.

Por el contrario, SetAt reemplaza el elemento en el índice y el recuento de colecciones sigue siendo el mismo.

Se aplica a

Consulte también