SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Método
Definición
Importante
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Inserta el elemento especificado en el índice especificado.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)
Parámetros
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Índice de base cero donde se inserta el elemento.
- value
- SceneComponent
El objeto que se va a insertar en la colección.
Implementaciones
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
Comentarios
InsertAt expande la colección y mueve todos los elementos de índice subsiguientes por uno.
Por el contrario, SetAt reemplaza el elemento en el índice y el recuento de colecciones sigue siendo el mismo.