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SceneComponentCollection.GetMany(UInt32, SceneComponent[]) Método

Definición

Recupera varios elementos en un único paso a través del iterador.

public:
 virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <SceneComponent ^> ^ items) = IVector<SceneComponent ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <SceneComponent const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, SceneComponent[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As SceneComponent()) As UInteger

Parámetros

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Índice desde el que se va a iniciar la recuperación.

items
SceneComponent[]

Proporciona el destino del resultado. Tamaño de la matriz inicial como "capacidad" para especificar cuántos resultados se deben recuperar.

Devoluciones

UInt32

unsigned int

uint32_t

Número de elementos recuperados.

Implementaciones

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(System.UInt32,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,0[])

Se aplica a

Consulte también