ProximityDevice.PublishUriMessage Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
PublishUriMessage(Uri) |
Publica un identificador uniforme de recursos (URI) en un dispositivo proxy. |
PublishUriMessage(Uri, MessageTransmittedHandler) |
Publica un identificador uniforme de recursos (URI) en un dispositivo proxy. Se llama al controlador especificado cuando se ha transmitido el mensaje. |
PublishUriMessage(Uri)
Publica un identificador uniforme de recursos (URI) en un dispositivo proxy.
public:
virtual long long PublishUriMessage(Uri ^ message) = PublishUriMessage;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishUriMessage")]
long PublishUriMessage(Uri const& message);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishUriMessage")]
public long PublishUriMessage(System.Uri message);
function publishUriMessage(message)
Public Function PublishUriMessage (message As Uri) As Long
Parámetros
Devoluciones
Identificador de publicación del mensaje.
- Atributos
Requisitos de Windows
Características de aplicaciones |
proximity
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
|
Ejemplos
private Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
initializeProximitySample();
}
private void initializeProximitySample()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice == null)
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n" +
"Your device may not have proximity hardware.");
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Private proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Public Sub New()
Me.InitializeComponent()
initializeProximitySample()
End Sub
Private Sub initializeProximitySample()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice Is Nothing Then
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbCrLf &
"Your device may not have proximity hardware.")
End If
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
long publishedUriId = -1;
private void PublishUriButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Stop publishing the current message.
if (publishedUriId != -1)
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId);
publishedUriId =
proximityDevice.PublishUriMessage(new Uri("http://www.microsoft.com"));
}
private void StopPublishingUriButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId);
}
Private publishedUriId As Long = -1
Private Sub PublishUriButton_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Stop publishing the current message.
If publishedUriId <> -1 Then
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId)
End If
publishedUriId =
proximityDevice.PublishUriMessage(New Uri("http:'www.microsoft.com"))
End Sub
Private Sub StopPublishingUriButton_Click()
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId)
End Sub
Comentarios
Solo se puede publicar un URI cada vez para cada dispositivo de proximidad.
Puede dejar de publicar un URI pasando el identificador de publicación devuelto por el método PublishUriMessage al método StopPublishingMessage .
A diferencia de los otros métodos de publicación para un dispositivo de proximidad, la publicación de URI se controla mediante el controlador de protocolo predeterminado para el URI. No se requiere una suscripción a una publicación de mensajes URI. Puede recibir mensajes de URI registrando un controlador predeterminado para un protocolo URI, como el protocolo HTTP.
El valor PackageFamilyName de la aplicación de envío se envía automáticamente junto con el URI. Si no se registra ningún controlador para el protocolo de un URI, el valor PackageFamilyName de la aplicación de envío se usa para dirigir la aplicación receptora al almacén de aplicaciones.
Puede usar el método PublishMessage para publicar un mensaje de texto en un equipo proxy. Puede usar el método PublishBinaryMessage para publicar mensajes que no sean de texto o mensajes que cumplan el estándar de mensajería NDEF.
Importante
Las API de proximidad no proporcionan autenticación, cifrado ni integridad de mensajes. No use la proximidad para intercambiar información confidencial del usuario, como contraseñas, datos financieros, mensajes de texto, correo electrónico, fotografías o números de identificación gubernamentales.
Consulte también
- PublishUriMessage(Uri, MessageTransmittedHandler)
- Proximidad y pulsación (C#/VB/C++)
- Muestra de proximidad
Se aplica a
PublishUriMessage(Uri, MessageTransmittedHandler)
Publica un identificador uniforme de recursos (URI) en un dispositivo proxy. Se llama al controlador especificado cuando se ha transmitido el mensaje.
public:
virtual long long PublishUriMessage(Uri ^ message, MessageTransmittedHandler ^ messageTransmittedHandler) = PublishUriMessage;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishUriMessageWithCallback")]
long PublishUriMessage(Uri const& message, MessageTransmittedHandler const& messageTransmittedHandler);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishUriMessageWithCallback")]
public long PublishUriMessage(System.Uri message, MessageTransmittedHandler messageTransmittedHandler);
function publishUriMessage(message, messageTransmittedHandler)
Public Function PublishUriMessage (message As Uri, messageTransmittedHandler As MessageTransmittedHandler) As Long
Parámetros
- messageTransmittedHandler
- MessageTransmittedHandler
Controlador al que se va a llamar cuando se ha transmitido el mensaje.
Devoluciones
Identificador de publicación del mensaje.
- Atributos
Requisitos de Windows
Características de aplicaciones |
proximity
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
|
Ejemplos
private Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
initializeProximitySample();
}
private void initializeProximitySample()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice == null)
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n" +
"Your device may not have proximity hardware.");
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Private proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Public Sub New()
Me.InitializeComponent()
initializeProximitySample()
End Sub
Private Sub initializeProximitySample()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice Is Nothing Then
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbCrLf &
"Your device may not have proximity hardware.")
End If
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
long publishedUriId = -1;
private void PublishUriButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Stop publishing the current message.
if (publishedUriId != -1)
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId);
publishedUriId =
proximityDevice.PublishUriMessage(new Uri("http://www.microsoft.com"),
UriTransmitted);
}
private void UriTransmitted(
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice sender,
long messageId)
{
// The Uri has been successfully transmitted.
}
private void StopPublishingUriButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId);
}
Private publishedUriId As Long = -1
Private Sub PublishUriButton_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Stop publishing the current message.
If publishedUriId <> -1 Then
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId)
End If
publishedUriId =
proximityDevice.PublishUriMessage(New Uri("http:'www.microsoft.com"),
AddressOf UriTransmitted)
End Sub
Private Sub UriTransmitted(
sender As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
messageId As Long)
' The Uri has been successfully transmitted
End Sub
Private Sub StopPublishingUriButton_Click()
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedUriId)
End Sub
Comentarios
Solo se puede publicar un URI cada vez para cada dispositivo de proximidad.
Puede dejar de publicar un URI pasando el identificador de publicación devuelto por el método PublishUriMessage al método StopPublishingMessage .
A diferencia de los otros métodos de publicación para un dispositivo de proximidad, la publicación de URI se controla mediante el controlador de protocolo predeterminado para el URI. No se requiere una suscripción a una publicación de mensajes URI. Puede recibir mensajes de URI registrando un controlador predeterminado para un protocolo URI, como el protocolo HTTP.
El valor PackageFamilyName de la aplicación de envío se envía automáticamente junto con el URI. Si no se registra ningún controlador para el protocolo de un URI, el valor PackageFamilyName de la aplicación de envío se usa para dirigir la aplicación receptora al almacén de aplicaciones.
Puede usar el método PublishMessage para publicar un mensaje de texto en un equipo proxy. Puede usar el método PublishBinaryMessage para publicar mensajes que no sean de texto o mensajes que cumplan el estándar de mensajería NDEF.
Importante
Las API de proximidad no proporcionan autenticación, cifrado ni integridad de mensajes. No use la proximidad para intercambiar información confidencial del usuario, como contraseñas, datos financieros, mensajes de texto, correo electrónico, fotografías o números de identificación gubernamentales.