Direct3D11CaptureFramePool Clase
Definición
Importante
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Almacena fotogramas capturados por la aplicación.
public ref class Direct3D11CaptureFramePool sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Direct3D11CaptureFramePool final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Direct3D11CaptureFramePool : System.IDisposable
Public NotInheritable Class Direct3D11CaptureFramePool
Implements IDisposable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1803 (se introdujo en la versión 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v6.0)
|
Comentarios
Historial de versiones
Versión de Windows | Versión del SDK | Valor agregado |
---|---|---|
1809 | 17763 | CreateFreeThreaded |
Propiedades
DispatcherQueue |
DispatcherQueue para el grupo de fotogramas. |
Métodos
Close() |
Elimina el grupo de fotogramas de captura y libera sus recursos. |
Create(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Crea un grupo de marcos. |
CreateCaptureSession(GraphicsCaptureItem) |
Crea una sesión de captura basada en el elemento de captura y el grupo de fotogramas especificados. |
CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Crea un grupo de fotogramas donde se quita la dependencia de DispatcherQueue y el evento FrameArrived se genera en el subproceso de trabajo interno del grupo de fotogramas. |
Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados. |
Recreate(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Vuelve a crear el grupo de fotogramas en función de las entradas especificadas. |
TryGetNextFrame() |
Intenta obtener el siguiente fotograma capturado del grupo de fotogramas. |
Eventos
FrameArrived |
Evento generado cuando se almacena un marco capturado en el grupo de fotogramas. |