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Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Método

Definición

Vuelve a crear el grupo de fotogramas en función de las entradas especificadas.

public:
 virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)

Parámetros

device
IDirect3DDevice

El dispositivo Direct3D.

pixelFormat
DirectXPixelFormat

Formato de píxel de DirectX de los fotogramas capturados.

numberOfBuffers
Int32

int

Número de búferes en los que se almacenarán los fotogramas capturados.

size
SizeInt32

Tamaño de cada búfer.

Se aplica a