GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Método
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Sobrecargas
GetContainerInfoAsync() |
Recupera de forma asincrónica información para todos los contenedores de guardado de juegos que coinciden con esta consulta. Los contenedores se enumeran en orden de la última modificación en primer lugar. |
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Recupera de forma asincrónica información para el subconjunto especificado de contenedores de guardado de juegos que coinciden con esta consulta. Los contenedores se enumeran en orden de la última modificación en primer lugar. |
GetContainerInfoAsync()
Recupera de forma asincrónica información para todos los contenedores de guardado de juegos que coinciden con esta consulta. Los contenedores se enumeran en orden de la última modificación en primer lugar.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Devoluciones
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.
- Atributos
Comentarios
Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.
Consulte también
Se aplica a
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)
Recupera de forma asincrónica información para el subconjunto especificado de contenedores de guardado de juegos que coinciden con esta consulta. Los contenedores se enumeran en orden de la última modificación en primer lugar.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Parámetros
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Índice del primer elemento que se va a devolver.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Número máximo de elementos que se van a devolver.
Devoluciones
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.
- Atributos
Comentarios
Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.