GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync Método
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SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego y los parámetros de inicio. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)
Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego y los parámetros de inicio. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction
Parámetros
- executableFile
- IStorageFile
Devoluciones
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (se introdujo en la versión v2.0)
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Características de aplicaciones |
gameList
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Comentarios
Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.
Se aplica a
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)
Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction
Parámetros
- executableFile
- IStorageFile
- launchParams
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Devoluciones
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (se introdujo en la versión v2.0)
|
Características de aplicaciones |
gameList
|
Comentarios
Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.