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GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync Método

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SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)

Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego y los parámetros de inicio. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle.

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)

Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle.

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)

Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego y los parámetros de inicio. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle.

public:
 virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction

Parámetros

executableFile
IStorageFile

Devoluciones

Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (se introdujo en la versión v2.0)
Características de aplicaciones
gameList

Comentarios

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

Se aplica a

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)

Establece la ruta de acceso de inicio para el ejecutable del juego. Esto puede producir un error si LaunchableState está establecido en ByTitle.

public:
 virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction

Parámetros

executableFile
IStorageFile
launchParams
String

Platform::String

winrt::hstring

Devoluciones

Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (se introdujo en la versión v2.0)
Características de aplicaciones
gameList

Comentarios

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

Se aplica a