RawGameController.GetSwitchKind(Int32) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene el tipo del modificador especificado en el controlador de juego sin procesar.
public:
virtual GameControllerSwitchKind GetSwitchKind(int switchIndex) = GetSwitchKind;
GameControllerSwitchKind GetSwitchKind(int const& switchIndex);
public GameControllerSwitchKind GetSwitchKind(int switchIndex);
function getSwitchKind(switchIndex)
Public Function GetSwitchKind (switchIndex As Integer) As GameControllerSwitchKind
Parámetros
- switchIndex
-
Int32
int
Índice de la matriz switch del controlador de juego sin formato del modificador cuyo tipo está consultando.
Devoluciones
Tipo del conmutador especificado en el controlador de juego sin procesar.
Comentarios
Esta función toma un entero, que es el índice de la matriz switch del controlador de juego sin procesar que apunta al modificador que desea consultar. Puede crear su propia matriz de conmutadores y, a continuación, rellenarla con valores que representan el estado de cada conmutador mediante RawGameController.GetCurrentReading. Consulta Controlador de juego sin formato para obtener más información.