RawGameController.GetButtonLabel(Int32) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Recupera la etiqueta del botón para el botón especificado.
public:
virtual GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex) = GetButtonLabel;
GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int const& buttonIndex);
public GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex);
function getButtonLabel(buttonIndex)
Public Function GetButtonLabel (buttonIndex As Integer) As GameControllerButtonLabel
Parámetros
- buttonIndex
-
Int32
int
Botón para el que se va a recuperar la etiqueta.
Devoluciones
Etiqueta del botón especificado. Si la etiqueta del botón está en blanco o no hay ninguna etiqueta conocida para el botón del controlador, se devuelve None .
Comentarios
A diferencia de las funciones miembro GetButtonLabel de otras clases, como ArcadeStick.GetButtonLabel, esta función toma un entero, en lugar de un ArcadeStickButtons u otro valor de enumeración. Este entero es un índice en la matriz de botones para el controlador de juego sin formato.
Puede crear su propia matriz de botones y, a continuación, rellenarla con valores que representan el estado de cada botón mediante RawGameController.GetCurrentReading. Consulta Controlador de juego sin formato para obtener más información.