ConditionForceEffect Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Los efectos de fuerza condicional son fuerzas aplicadas en respuesta a los valores actuales del sensor dentro del dispositivo. En otras palabras, los efectos de fuerza condicional requieren información sobre el movimiento del dispositivo, como la posición o la velocidad de un controlador de joystick. En general, los efectos de fuerza condicional no están asociados a eventos individuales durante un juego u otra aplicación. Representan fenómenos ambientales, como la rigidez o la holgura de un stick de vuelo, o la tendencia de un volante a volver a una posición recta. Un efecto de fuerza condicional no tiene una magnitud predefinida. La magnitud se escala en proporción al movimiento o la posición del objeto de entrada.
public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
|
Constructores
ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind) |
Crea una instancia de ConditionForceEffect. |
Propiedades
Gain |
Especifica el porcentaje por el que se reduce la fuerza del efecto. |
Kind |
Tipo de efecto de fuerza de comentarios. |
State |
Estado actual del efecto. |
Métodos
SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Establece los parámetros para el efecto de comentarios de fuerza condicional. |
Start() |
Inicia el efecto forzar comentarios. |
Stop() |
Detiene el efecto de fuerza de comentarios. |