LampArraySolidEffect Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Muestra un color sólido/estático durante una duración específica.
public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
|
Ejemplos
Muestra cómo controlar la iluminación RGB de los dispositivos periféricos mediante las API Windows.Devices.Lights y Windows.Devices.Lights.Effects .
Muestra cómo extraer un único color representativo de una pantalla de escritorio y usarlo para iluminar lámparas LED en un dispositivo RGB conectado.
Comentarios
Para poder reproducir un efecto, debe anexarlo a lampArrayEffectPlaylist (vea Append).
Todas las lámparas dentro del efecto se comportan de forma idéntica, sujeto a restricciones de los índices de lámpara (por ejemplo, canales de color). Siempre se realizará el mejor esfuerzo para adaptarse a las restricciones de índice de lámpara.
Si un LampArray está enlazado a lampArraySolidEffect y se desconecta, el progreso del efecto continúa como una operación sin operación. No se produce o devuelve ninguna excepción o error.
Constructores
LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[]) |
Crea e inicializa una nueva instancia del efecto. |
Propiedades
Color |
Obtiene o establece el color sólido del efecto. |
CompletionBehavior |
Obtiene o establece el comportamiento cuando se completa el efecto. |
Duration |
Obtiene o establece la duración del efecto; StartDelay no está incluido. |
StartDelay |
Obtiene o establece la duración que se va a retrasar antes de iniciar el efecto. |
ZIndex |
Obtiene o establece la precedencia global (en todas las listas de reproducción) para dos efectos que modifican la misma lámpara (en la misma LampArray). |