DisplayAdapter Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un controlador de pantalla de hardware. Normalmente se trata de una GPU (unidad de procesamiento de gráficos).
public ref class DisplayAdapter sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayAdapter final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayAdapter
Public NotInheritable Class DisplayAdapter
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
|
Propiedades
DeviceInterfacePath |
Obtiene la ruta de acceso de la interfaz del dispositivo PnP para este adaptador. |
Id |
Obtiene un identificador único local (LUID) numérico que hace referencia a la instancia en tiempo de ejecución del adaptador de pantalla. Este identificador cambia si el dispositivo PnP del adaptador se detiene o se inicia, o si se reinicia el sistema. Un LUID es un valor de 64 bits que se garantiza que es único solo en el sistema en el que se generó. La unicidad de un LUID solo se garantiza hasta que el dispositivo PnP del adaptador se detenga o inicie, o si se reinicia el sistema. Este LUID es compatible con las API de Direct3D, DisplayConfig y HolographicSpace . |
IsIndirectDisplayDevice |
Representa un controlador de pantalla de hardware. Normalmente se trata de una GPU (unidad de procesamiento de gráficos). |
PciDeviceId |
Obtiene el identificador de dispositivo PCI del adaptador. |
PciRevision |
Obtiene el número de revisión PCI del adaptador. |
PciSubSystemId |
Obtiene el identificador del subsistema PCI del adaptador. |
PciVendorId |
Obtiene el identificador del proveedor pci del adaptador. |
PreferredRenderAdapter |
Representa un controlador de pantalla de hardware. Normalmente se trata de una GPU (unidad de procesamiento de gráficos). |
Properties |
Obtiene una colección que contiene las propiedades del adaptador de pantalla. |
SourceCount |
Obtiene el número (el recuento) de los orígenes de hardware expuestos por el controlador de visualización. Normalmente, es el número máximo de rutas de acceso simultáneas permitidas por el adaptador. |
Métodos
FromId(DisplayAdapterId) |
Recupera un DisplayAdapter para el identificador de adaptador de pantalla especificado, si el adaptador todavía existe en el sistema. Este método produce una excepción si no se encuentra el adaptador especificado o si ya no está presente en el sistema. |