SceneLightingEffect Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Controla las propiedades reflectantes de un SpriteVisual. Un sceneLightingEffect sobrescribirá los valores predeterminados de CompositionLight . Se usa para controlar las propiedades reflectantes de un SpriteVisual. NormalMap se puede usar como origen de entrada, pero no es necesario.
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
|
Ejemplos
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20,
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
Comentarios
Historial de versiones
Versión de Windows | Versión del SDK | Valor agregado |
---|---|---|
1709 | 16299 | ReflectanceModel |
Constructores
SceneLightingEffect() |
Crea una instancia de SceneLightingEffect. |
Propiedades
AmbientAmount |
Proporción de AmbientLight predefinida utilizada por el efecto. |
DiffuseAmount |
Intensidad de la luz difusa. |
Name |
Nombre de la luz. |
NormalMapSource |
Mapa normal del efecto. |
ReflectanceModel |
Obtiene o establece un valor que indica cómo se modela la reflectancia de sceneLightingEffect . |
SpecularAmount |
Intensidad de la luz especular. |
SpecularShine |
Potencia especular para el modelo de iluminación Blinn-Phong. |