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SceneLightingEffect.NormalMapSource Propiedad

Definición

Mapa normal del efecto.

public:
 property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();

void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource

Valor de propiedad

Mapa normal del efecto.

Comentarios

Se usa un mapa normal para asignar normales a un objeto Visual de destino. Esto crea un efecto de una textura en la que un normal que apunta hacia la luz será más brillante y un puntero normal será atenuado. Si no se establece la propiedad NormalMapSource, se usará la normal descrita por Vector3.UnitZ.

Se aplica a