RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer (Clase)
serializador RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer para DomainClass RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainRelationshipXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer _
Inherits DomainRelationshipXmlSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer : DomainRelationshipXmlSerializer
El tipo RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer | constructor de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
MonikerAttributeName | no puede monikerized. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.MonikerAttributeName). | |
MonikerTagName | no puede monikerized. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.MonikerTagName). | |
SerializesId | expone si los serializadores derivados de esta clase están serializando la identificación (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.SerializesId). | |
UsesFullForm | expone si los serializadores derivados de esta clase están serializando esta relación en formulario completo. (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.UsesFullForm). | |
XmlTagName | Es el nombre de la etiqueta XML utilizado para serializar una instancia de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.XmlTagName). |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
CalculateQualifiedName | Calcula una referencia a una instancia modelo controlada del elemento. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer). | |
Equals | Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetMonikerQualifier | Calcula el calificador para el moniker. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MonikerizeReference | Calcula un moniker, dada una referencia a un DomainClass (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.MonikerizeReference(SerializationContext, ModelElement, Guid, String, Store)). | |
Read | Método público de Read() deserializar una instancia de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass XML. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader)). | |
ReadRootElement | Deserializa el elemento del modelo raíz XML. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer). | |
Reset | Devuelve el serializador su estado inicial (Se hereda de DomainClassXmlSerializer). | |
SerializeReference | Calcula una referencia monikerized string a un DomainClass. (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.SerializeReference(SerializationContext, ModelElement, ModelElement)). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). | |
TryCreateDerivedInstance | Este método crea una instancia derivada correcta de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector.Observe que la diferencia entre este método y el anterior es que este método nunca crea una instancia del RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass se escribe, solo se comprueban los tipos derivados. (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.TryCreateDerivedInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)). | |
TryCreateInstance | Este método crea una instancia correcta de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector.Si colocan el lector en un RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass serializado, una nueva instancia de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass se creará en la partición especificada, si no NULL se devuelve. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)). | |
TryCreateMonikerInstance | Este método crea un moniker (RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass incluidos propio) de la instancia derivada correcta de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition)). | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) | Serializa la instancia modelo de elemento asociado con esta instancia de serializador en XML. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer). | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) | No se admite. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings)). | |
WriteMoniker | No se admite. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer)). | |
WriteRootElement | Serializa la instancia del elemento del modelo raíz asociado a esta instancia de serializador en XML. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer). |
Arriba
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition (Espacio de nombres)