Compartir a través de


RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer (Clase)

serializador RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer para DomainClass RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.

Jerarquía de herencia

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainRelationshipXmlSerializer
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer

Espacio de nombres:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Ensamblado:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer _
    Inherits DomainRelationshipXmlSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer : DomainRelationshipXmlSerializer

El tipo RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer expone los siguientes miembros.

Constructores

  Nombre Descripción
Método público RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer constructor de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer

Arriba

Propiedades

  Nombre Descripción
Propiedad pública MonikerAttributeName no puede monikerized. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.MonikerAttributeName).
Propiedad pública MonikerTagName no puede monikerized. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.MonikerTagName).
Propiedad pública SerializesId expone si los serializadores derivados de esta clase están serializando la identificación (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.SerializesId).
Propiedad pública UsesFullForm expone si los serializadores derivados de esta clase están serializando esta relación en formulario completo. (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.UsesFullForm).
Propiedad pública XmlTagName Es el nombre de la etiqueta XML utilizado para serializar una instancia de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.XmlTagName).

Arriba

Métodos

  Nombre Descripción
Método público CalculateQualifiedName Calcula una referencia a una instancia modelo controlada del elemento. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer).
Método público Equals Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método público GetHashCode Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object).
Método público GetMonikerQualifier Calcula el calificador para el moniker. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer).
Método público GetType Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método público MonikerizeReference Calcula un moniker, dada una referencia a un DomainClass (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.MonikerizeReference(SerializationContext, ModelElement, Guid, String, Store)).
Método público Read Método público de Read() deserializar una instancia de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass XML. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader)).
Método público ReadRootElement Deserializa el elemento del modelo raíz XML. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer).
Método público Reset Devuelve el serializador su estado inicial (Se hereda de DomainClassXmlSerializer).
Método público SerializeReference Calcula una referencia monikerized string a un DomainClass. (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.SerializeReference(SerializationContext, ModelElement, ModelElement)).
Método público ToString Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object).
Método público TryCreateDerivedInstance Este método crea una instancia derivada correcta de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector.Observe que la diferencia entre este método y el anterior es que este método nunca crea una instancia del RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass se escribe, solo se comprueban los tipos derivados. (Invalida a DomainRelationshipXmlSerializer.TryCreateDerivedInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)).
Método público TryCreateInstance Este método crea una instancia correcta de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector.Si colocan el lector en un RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass serializado, una nueva instancia de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass se creará en la partición especificada, si no NULL se devuelve. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)).
Método público TryCreateMonikerInstance Este método crea un moniker (RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass incluidos propio) de la instancia derivada correcta de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass basándose en la etiqueta designada actualmente por el lector. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition)).
Método público Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) Serializa la instancia modelo de elemento asociado con esta instancia de serializador en XML. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer).
Método público Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) No se admite. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings)).
Método público WriteMoniker No se admite. (Invalida a DomainClassXmlSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer)).
Método público WriteRootElement Serializa la instancia del elemento del modelo raíz asociado a esta instancia de serializador en XML. (Se hereda de DomainClassXmlSerializer).

Arriba

Seguridad para subprocesos

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

Vea también

Referencia

Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition (Espacio de nombres)