RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer.MonikerizeReference (Método)
Calcula un moniker, dada una referencia a un DomainClass
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Overrides Function MonikerizeReference ( _
serializationContext As SerializationContext, _
sourceElement As ModelElement, _
domainClassId As Guid, _
monikerString As String, _
store As Store _
) As Moniker
public override Moniker MonikerizeReference(
SerializationContext serializationContext,
ModelElement sourceElement,
Guid domainClassId,
string monikerString,
Store store
)
Parámetros
- serializationContext
Tipo: Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext
Contexto de serialización.
- sourceElement
Tipo: Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
Instancia de RolePlayerConnectDirective que contiene la referencia serializada especificada
- domainClassId
Tipo: System.Guid
DomainClassId del elemento de modelo que la cadena con el moniker se resolverá en.
- monikerString
Tipo: System.String
Referencia serializada de cadena a una instancia de DomainClass
- store
Tipo: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Store
Almacén donde el moniker se creará
Valor devuelto
Tipo: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Moniker
Un moniker que encapsula la referencia serializada de la cadena de la instancia de DomainClass
Seguridad de .NET Framework
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Vea también
Referencia
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer Clase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition (Espacio de nombres)