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RolePlayerChangeRule (Clase)

Representa una regla que se llama cuando un encargado de función en cambios de modelo.

Jerarquía de herencia

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

Espacio de nombres:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Ensamblado:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule

El tipo RolePlayerChangeRule expone los siguientes miembros.

Constructores

  Nombre Descripción
Método protegido RolePlayerChangeRule

Arriba

Propiedades

  Nombre Descripción
Propiedad pública FireBefore true si esta regla se ejecute antes de que el cambio aparece. (Se hereda de Rule).
Propiedad pública FireImmediately true si esta regla ejecuta inmediatamente el cambio aparece. (Se hereda de Rule).
Propiedad pública FireOnLocalCommit true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción actual. (Se hereda de Rule).
Propiedad pública FireOnTopLevelCommit true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción de nivel superior. (Se hereda de Rule).
Propiedad pública FireTime Obtiene o establece si la regla se debe ejecutar.Establece normalmente por el atributo de RuleOn. (Se hereda de Rule).
Propiedad pública IsEnabled obtiene o establece si la regla está habilitada.True normalmente de forma predeterminada, pero puede inicializarla en false en el atributo de RuleOn. (Se hereda de Rule).
Propiedad pública Priority obtiene la prioridad que se asigna a la regla.Ayuda a determinar el orden en que las reglas se ejecutan al final de una transacción. (Se hereda de Rule).

Arriba

Métodos

  Nombre Descripción
Método público CompareTo(Object) compara la regla a otro objeto. (Se hereda de Rule).
Método público CompareTo(Rule) Compara la regla a otra regla por sus identificadores. (Se hereda de Rule).
Método público Equals(Object) Comprueba si la regla es igual a otro objeto. (Se hereda de Rule).
Método público Equals(Rule) comprueba si una regla sea igual a otra regla. (Se hereda de Rule).
Método protegido Finalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método público GetHashCode obtiene el código hash para la regla. (Se hereda de Rule).
Método público GetType Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método protegido MemberwiseClone Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object).
Método público RolePlayerChanged invalide este método para definir la regla.
Método público ToString Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object).

Arriba

Comentarios

Las reglas de este tipo se desencadenan cuando un nuevo valor se asigna a uno de los roles de relación de dominio.

Un atributo de RuleOnAttribute título en la clase indica lo que el tipo de objeto la regla en y cuando la regla debe desencadenar (confirmación de la transacción en línea, local, o transacción de nivel superior confirmar).

Para obtener más información y ejemplos, vea Las reglas propagan los cambios dentro del modelo.

Seguridad para subprocesos

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

Vea también

Referencia

Microsoft.VisualStudio.Modeling (Espacio de nombres)

Otros recursos

Las reglas propagan los cambios dentro del modelo