Técnicas de depuración de MFC
Si está depurando un programa MFC, estas técnicas de depuración pueden resultar de utilidad.
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AfxDebugBreak
La macro TRACE
Detectar pérdidas de memoria en MFC
Seguimiento de las asignaciones de memoria
Habilitar diagnósticos de memoria
Tomar instantáneas de la memoria
Ver estadísticas de memoria
Tomar volcados de memoria de objetos
Interpretación de volcados de memoria
Personalizar volcados de memoria de objetos
Reducir el tamaño de una versión de depuración de MFC
- Compilar una aplicación MFC con información de depuración para los módulos seleccionados
AfxDebugBreak
MFC proporciona una función especial, AfxDebugBreak, para incluir puntos de interrupción en el código fuente:
AfxDebugBreak( );
En plataformas Intel, AfxDebugBreak produce el siguiente código, que se introduce en el código fuente en vez de en el código de kernel:
_asm int 3
En otras plataformas, AfxDebugBreak simplemente llama a DebugBreak.
Asegúrese de quitar las instrucciones AfxDebugBreak cuando genere una versión de lanzamiento, o bien utilice #ifdef _DEBUG para encerrarlas.
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La macro TRACE
Para mostrar mensajes desde el programa en la Ventana de salida del depurador, se puede utilizar la macro ATLTRACE o la macro TRACE de MFC.Al igual que las aserciones, las macros de seguimiento sólo están activas en la versión de depuración del programa y desaparecen al compilarse en la versión de lanzamiento.
Los siguientes ejemplos muestran algunas de las formas en las que se puede utilizar la macro TRACE.Al igual que printf, la macro TRACE puede utilizar varios argumentos.
int x = 1;
int y = 16;
float z = 32.0;
TRACE( "This is a TRACE statement\n" );
TRACE( "The value of x is %d\n", x );
TRACE( "x = %d and y = %d\n", x, y );
TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f\n", x, y, z );
La macro TRACE controla correctamente los parámetros char* y wchar_t*.En los ejemplos siguientes se muestra el uso de la macro TRACE junto con diferentes tipos de parámetros de cadena.
TRACE( "This is a test of the TRACE macro that uses an ANSI string: %s %d\n", "The number is:", 2);
TRACE( L"This is a test of the TRACE macro that uses a UNICODE string: %s %d\n", L"The number is:", 2);
TRACE( _T("This is a test of the TRACE macro that uses a TCHAR string: %s %d\n"), _T("The number is:"), 2);
Para obtener más información sobre la macro TRACE, vea Servicios de diagnóstico.
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Detectar pérdidas de memoria en MFC
MFC proporciona clases y funciones para detectar memoria asignada que no se desasigna nunca.
Seguimiento de las asignaciones de memoria
En MFC, se puede utilizar la macro DEBUG_NEW en lugar del operador new para ayudar a localizar pérdidas de memoria.En la versión de depuración del programa, DEBUG_NEW registra el nombre de archivo y número de línea para cada objeto que asigna.Cuando se compila una versión de lanzamiento de programa, DEBUG_NEW se resuelve como una simple operación new sin la información de nombre de archivo y número de línea.De este modo, el rendimiento de la versión de lanzamiento no disminuye.
Si no desea volver a escribir todo el programa para utilizar DEBUG_NEW en lugar de new, puede definir esta macro en los archivos de código fuente:
#define new DEBUG_NEW
Cuando se realiza un volcado de memoria de objetos, cada objeto asignado con DEBUG_NEW muestra el archivo y el número de línea donde fue asignado, lo que permite localizar con exactitud el origen de las pérdidas de memoria.
La versión de depuración del marco de trabajo de MFC utiliza DEBUG_NEW automáticamente, pero el código no lo hace.Si desea sacar partido de DEBUG_NEW, debe utilizarlo de forma explícita, o bien usar la instrucción #define new como se indicó anteriormente.
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Habilitar diagnósticos de memoria
Para poder utilizar los servicios de diagnóstico de memoria, se debe habilitar la traza con diagnósticos.
Para habilitar o deshabilitar los diagnósticos de memoria
- Llame a la función global AfxEnableMemoryTracking para habilitar o deshabilitar el asignador de memoria para diagnósticos.Como los diagnósticos de memoria se encuentran, de forma predeterminada, en la biblioteca de depuración, se utilizará normalmente esta función para desactivarlos temporalmente, lo cual incrementa la velocidad de ejecución del programa y reduce los resultados de diagnóstico.
Para seleccionar características específicas de diagnóstico de memoria con afxMemDF
Si desea un control más preciso sobre las características de diagnóstico de memoria, puede activar y desactivar selectivamente características individuales configurando el valor de la variable global de MFC afxMemDF.Esta variable puede tener los siguientes valores, según especifica el tipo enumerado afxMemDF.
Valor
Descripción
allocMemDF
Activa el asignador de memoria para diagnósticos (opción predeterminada).
delayFreeMemDF
Retarda la liberación de memoria al llamar a delete o free hasta que termine el programa.Esto hace que el programa asigne la máxima cantidad posible de memoria.
checkAlwaysMemDF
Llama a AfxCheckMemory cada vez que se asigna o se libera memoria.
Estos valores se pueden utilizar combinados mediante una operación de disyunción lógica (OR), como se indica a continuación:
afxMemDF = allocMemDF | delayFreeMemDF | checkAlwaysMemDF;
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Tomar instantáneas de la memoria
Cree un objeto CMemoryState llame a la función miembro CMemoryState::Checkpoint.Esto crea la primera instantánea de memoria.
Después de que el programa realiza sus operaciones de asignación y desasignación de memoria, cree otro objeto CMemoryState y llame a Checkpoint para ese objeto.Esto hace que se tome una segunda instantánea del uso de memoria.
Cree un tercer objeto CMemoryState y llame a su función miembro CMemoryState::Difference; suministre como argumentos los dos objetos CMemoryState anteriores.Si existen diferencias entre los dos estados de memoria, la función Difference devuelve un valor distinto de cero.Esto indica que algunos bloques de memoria no se han desasignado.
Este ejemplo muestra el aspecto del código:
// Declare the variables needed #ifdef _DEBUG CMemoryState oldMemState, newMemState, diffMemState; oldMemState.Checkpoint(); #endif // Do your memory allocations and deallocations. CString s("This is a frame variable"); // The next object is a heap object. CPerson* p = new CPerson( "Smith", "Alan", "581-0215" ); #ifdef _DEBUG newMemState.Checkpoint(); if( diffMemState.Difference( oldMemState, newMemState ) ) { TRACE( "Memory leaked!\n" ); } #endif
Observe que las instrucciones que desplazarlo están enmarcadas por #ifdef_DEBUG/bloques de #endif para compilarlas únicamente en las versiones de depuración del programa.
Ahora que ha descubierto una pérdida de memoria, puede utilizar otra función miembro, CMemoryState::DumpStatistics, para Ver estadísticas de memoria que le ayudarán a localizarla.
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Ver estadísticas de memoria
La función CMemoryState::Difference examina dos objetos de estado de memoria y detecta cualquier objeto no desasignado del montón entre los estados inicial y final.Después de haber obtenido instantáneas de la memoria y las ha comparado con CMemoryState::Difference, puede llamar a CMemoryState::DumpStatistics para obtener información sobre los objetos que no se han desasignado.
Considere el ejemplo siguiente:
if( diffMemState.Difference( oldMemState, newMemState ) )
{
TRACE( "Memory leaked!\n" );
diffMemState.DumpStatistics();
}
Un volcado de memoria de ejemplo tiene el siguiente aspecto:
0 bytes in 0 Free Blocks
22 bytes in 1 Object Blocks
45 bytes in 4 Non-Object Blocks
Largest number used: 67 bytes
Total allocations: 67 bytes
Los bloques libres son bloques cuya desasignación se retrasa si afxMemDF se configuró con el valor delayFreeMemDF.
Los bloques de objetos ordinarios, que se muestran en la segunda línea, permanecen asignados en el montón.
Entre los bloques que no son objetos se incluyen las matrices y las estructuras cuya memoria se asigna con new.En este caso, se asignó memoria en el montón para cuatro bloques que no son objetos, pero esa memoria no se desasignó.
Largest number used proporciona la memoria máxima utilizada por el programa en cualquier instante.
Total allocations proporciona la cantidad total de memoria utilizada por el programa.
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Tomar volcados de memoria de objetos
En un programa MFC, puede usar CMemoryState::DumpAllObjectsSince para volcar una descripción de todos los objetos del montón que no se han desasignado.DumpAllObjectsSince vuelca todos los objetos asignados desde el último CMemoryState::Checkpoint.Si no se realizó ninguna llamada a Checkpoint, DumpAllObjectsSince produce un volcado de memoria de todos los objetos y elementos que no sean objetos actualmente en memoria.
[!NOTA]
Antes de poder utilizar el volcado de objetos MFC, debe traza de diagnóstico de permiso.
[!NOTA]
MFC produce automáticamente un volcado de memoria de todos los objetos no desasignados (pérdidas) cuando el programa termina, de modo que no es necesario crear código para volcar objetos en ese punto.
El siguiente código prueba si existe pérdida de memoria comparando dos estados de la memoria y produce un volcado de memoria de todos los objetos si se detecta una pérdida.
if( diffMemState.Difference( oldMemState, newMemState ) )
{
TRACE( "Memory leaked!\n" );
diffMemState.DumpAllObjectsSince();
}
El contenido del volcado de memoria presenta el siguiente aspecto:
Dumping objects ->
{5} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A7521A, 9 bytes long
{4} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A751F8, 5 bytes long
{3} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A751D6, 6 bytes long
{2} a CPerson at $51A4
Last Name: Smith
First Name: Alan
Phone #: 581-0215
{1} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A7516E, 25 bytes long
Los números entre llaves al principio de la mayoría de las líneas especifican el orden en que se asignaron los objetos.El objeto asignado más recientemente tiene el número más alto y aparece en la parte superior del volcado de memoria.
Para obtener la máxima información posible de un volcado de memoria de objetos, se puede invalidar la función de cualquier CObject- objeto derivado del miembro de Dump para personalizar el volcado de objetos.
Puede establecer un punto de interrupción en una determinada asignación de memoria si asigna a la variable global _afxBreakAlloc el número mostrado entre llaves.Si vuelve a ejecutar el programa, el depurador interrumpirá la ejecución cuando se produzca la asignación.Entonces, puede examinar la pila de llamadas para ver cómo llegó el programa a ese punto.
La biblioteca en tiempo de ejecución de C dispone de una función similar, _CrtSetBreakAlloc, que se puede utilizar para asignaciones de memoria de C en tiempo de ejecución.
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Interpretación de volcados de memoria
Examine el siguiente volcado de memoria de objetos con mayor detalle:
{5} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A7521A, 9 bytes long
{4} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A751F8, 5 bytes long
{3} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A751D6, 6 bytes long
{2} a CPerson at $51A4
Last Name: Smith
First Name: Alan
Phone #: 581-0215
{1} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A7516E, 25 bytes long
El programa que generó este volcado de memoria sólo tenía dos asignaciones de memoria explícitas: una en la pila y otra en el montón:
// Do your memory allocations and deallocations.
CString s("This is a frame variable");
// The next object is a heap object.
CPerson* p = new CPerson( "Smith", "Alan", "581-0215" );
El constructor CPerson recibe tres argumentos que son punteros a char y que se utilizan para inicializar variables miembro de CString.En el volcado de memoria, se puede ver el objeto CPerson junto con tres bloques que no corresponden a objetos (3, 4 y 5).Éstos contienen los caracteres para las variables miembro de CString y no se eliminarán cuando se llame al destructor del objeto CPerson.
El bloque número 2 es el propio objeto CPerson.$51A4 representa la dirección del bloque y va seguida por el contenido del objeto, volcado por CPerson::Dump al ser invocado por DumpAllObjectsSince.
El bloque número 1 se encuentra asociado con la variable CString del marco de trabajo, como se puede ver por su número de secuencia y tamaño, que coincide con el número de caracteres de la variable CString del marco.Las variables asignadas en el marco de trabajo se desasignan automáticamente cuando el marco se sale del ámbito.
Variables de marco
En general, no debería preocuparse de los objetos del montón asociados con variables de marco, ya que se desasignan automáticamente cuando las variables se salen de su ámbito.Para conseguir claridad y orden en los volcados de memoria, las llamadas a Checkpoint se deberían colocar de modo que se encuentren fuera del ámbito de las variables de marco.Por ejemplo, coloque el código de asignación anterior entre llaves de ámbito, como se muestra a continuación:
oldMemState.Checkpoint();
{
// Do your memory allocations and deallocations ...
CString s("This is a frame variable");
// The next object is a heap object.
CPerson* p = new CPerson( "Smith", "Alan", "581-0215" );
}
newMemState.Checkpoint();
Con las llaves de ámbito, el volcado de memoria quedaría así:
Dumping objects ->
{5} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A7521A, 9 bytes long
{4} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A751F8, 5 bytes long
{3} strcore.cpp(80) : non-object block at $00A751D6, 6 bytes long
{2} a CPerson at $51A4
Last Name: Smith
First Name: Alan
Phone #: 581-0215
Asignaciones de elementos que no son objetos
Observe que algunas asignaciones corresponden a objetos (como CPerson) y otras a elementos que no son objetos. "asignaciones de elementos que no son objetos" son asignaciones de objetos no derivados de CObject o asignaciones de tipos C primitivos como char, int o long.Si la clase derivada de CObject asigna espacio adicional, como para los búferes internos, esos objetos mostrarán asignaciones de objetos y de elementos que no son objetos.
Evitar pérdidas de memoria
Observe en el código anterior que el bloque de memoria asociado a la variable de marco CString se desasignó automáticamente y no aparece como pérdida de memoria.La desasignación automática asociada a las reglas de ámbito se ocupa de la mayoría de las pérdidas de memoria relacionadas con variables de marco.
Sin embargo, para objetos asignados en el montón, se debe eliminar explícitamente cada objeto para evitar una pérdida de memoria.Para evitar la última pérdida de memoria del ejemplo anterior, elimine el objeto CPerson asignado en el montón, como se indica a continuación:
{
// Do your memory allocations and deallocations.
CString s("This is a frame variable");
// The next object is a heap object.
CPerson* p = new CPerson( "Smith", "Alan", "581-0215" );
delete p;
}
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Personalizar volcados de memoria de objetos
Si se deriva una clase de CObject, puede reemplazarse la función miembro Dump para ofrecer información adicional cuando se utiliza DumpAllObjectsSince para realizar un volcado de memoria de objetos en la Ventana de salida.
La función Dump escribe una representación textual de las variables miembro del objeto en un contexto de volcado de memoria (CDumpContext).El contexto de volcado de memoria es similar a una secuencia de E/S.Se puede utilizar el operador de anexión (<<) para enviar datos a un CDumpContext.
Cuando se reemplaza la función Dump, primero se debería llamar a la versión de la clase base de Dump para realizar un volcado de memoria del contenido del objeto de la clase base.A continuación, se escribe una descripción textual y un valor descriptivo para cada variable miembro de la clase derivada.
La declaración de la función Dump presenta el siguiente aspecto:
class CPerson : public CObject
{
public:
#ifdef _DEBUG
virtual void Dump( CDumpContext& dc ) const;
#endif
CString m_firstName;
CString m_lastName;
// And so on...
};
Como el volcado de objetos sólo tiene sentido en la depuración del programa, la declaración de la función Dump se encuentra encerrada en un bloque #ifdef _DEBUG / #endif.
En el siguiente ejemplo, la función Dump llama primero a la función Dump para su clase base.A continuación, escribe una breve descripción de cada variable miembro, junto con el valor del miembro, en la secuencia de diagnóstico.
#ifdef _DEBUG
void CPerson::Dump( CDumpContext& dc ) const
{
// Call the base class function first.
CObject::Dump( dc );
// Now do the stuff for our specific class.
dc << "last name: " << m_lastName << "\n"
<< "first name: " << m_firstName << "\n";
}
#endif
Se debe suministrar un argumento CDumpContext que especifique dónde se escribirá el resultado del volcado de memoria.La versión de depuración de MFC suministra un objeto CDumpContext predefinido denominado afxDump que envía los resultados al depurador.
CPerson* pMyPerson = new CPerson;
// Set some fields of the CPerson object.
//...
// Now dump the contents.
#ifdef _DEBUG
pMyPerson->Dump( afxDump );
#endif
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Reducir el tamaño de una versión de depuración de MFC
La información de depuración para una aplicación MFC extensa puede ocupar un gran espacio en disco.Puede utilizar uno de estos procedimientos para reducir el tamaño:
Recompile las bibliotecas MFC usando la opción /Z7, /Zi, /ZI (Formato de la información de depuración), en vez de /Z7.Estas opciones compilan un único archivo de base de datos de programa (PDB) que contiene información de depuración para toda la biblioteca, lo que permite reducir información redundante y ahorrar espacio.
Recompile las bibliotecas MFC sin información de depuración (ninguna opción /Z7, /Zi, /ZI (Formato de la información de depuración)).En este caso, la falta de información de depuración impide utilizar la mayoría de los servicios del depurador dentro del código de la biblioteca MFC, pero, como estas bibliotecas ya están depuradas, eso no constituye ningún problema.
Compile poseen la aplicación con información de depuración sólo para los módulos seleccionados como descritos a continuación.
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Compilar una aplicación MFC con información de depuración para los módulos seleccionados
Compilar módulos seleccionados con las bibliotecas de depuración de MFC permite utilizar la ejecución paso a paso y otros servicios de depuración en esos módulos.Este procedimiento utiliza los modos de depuración y de lanzamiento del archivo MAKE de Visual C++, por lo que hace necesarios los cambios descritos en los pasos siguientes (y también "recompilar todo" cuando se requiere compilar una versión de lanzamiento completa).
En el Explorador de soluciones, seleccione el proyecto.
En el menú Ver, seleccione Páginas de propiedades.
Primero, se creará la configuración para un nuevo proyecto.
En el cuadro de diálogo Páginas de propiedades de <proyecto>, haga clic en el botón Administrador de configuración.
En el cuadro de diálogo Administrador de configuración, localice el proyecto en la cuadrícula.En la columna Configuración, seleccione <Nueva>.
En el cuadro de diálogo Nueva configuración del proyecto, escriba un nombre para la nueva configuración, como "Depuración parcial", en el cuadro Nombre de configuración del proyecto.
En la lista Copiar configuración de, elija Liberar.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Nueva configuración del proyecto.
Cierre el cuadro de diálogo Administrador de configuración.
A continuación, se establecerán opciones para todo el proyecto.
En el cuadro de diálogo Páginas de propiedades, en la carpeta Propiedades de configuración, seleccione la categoría General.
En la cuadrícula de configuración del proyecto, expanda Valores predeterminados del proyecto (si es necesario).
En Valores predeterminados del proyecto, busque Uso de MFC.La configuración actual aparece en la columna derecha de la cuadrícula.Haga clic en la configuración actual y cámbiela a Utilizar MFC en una biblioteca estática.
En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Páginas de propiedades, abra la carpeta C/C++ y seleccione Preprocesador.En la cuadrícula de propiedades, busque Definiciones del preprocesador y reemplace "NDEBUG" por "_DEBUG".
En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Páginas de propiedades, abra la carpeta Vinculador y seleccione la categoría Entrada.En la cuadrícula de propiedades, busque Dependencias adicionales.En el valor de configuración Dependencias adicionales, escriba "NAFXCWD.LIB" y "LIBCMT".
Haga clic en Aceptar para guardar las nuevas opciones de compilación y cierre el cuadro de diálogo Páginas de propiedades.
En el menú Compilar, elija Recompilar.Este comando quita toda la información de depuración de los módulos, pero no afecta a la biblioteca MFC.
Ahora, se debe volver a agregar la información de depuración en los módulos seleccionados de la aplicación.Recuerde que sólo se pueden establecer puntos de interrupción y realizar otras funciones del depurador en módulos compilados con información de depuración.Para cada archivo de proyecto en el que desee incluir información de depuración, ejecute los siguientes pasos:
En el Explorador de soluciones, abra la carpeta Archivos de código fuente situada bajo el proyecto.
Seleccione el archivo en el que desea incluir información de depuración.
En el menú Ver, seleccione Páginas de propiedades.
En el cuadro de diálogo Páginas de propiedades, bajo la carpeta Opciones de configuración, abra la carpeta C/C++ y seleccione la categoría General.
En la cuadrícula de propiedades, busque Formato de la información de depuración.
Haga clic en los valores de Formato de la información de depuración y seleccione la opción deseada (normalmente /ZI) para la información de depuración.
Si está utilizando una aplicación generada con el Asistente para aplicaciones, o dispone de encabezados precompilados, deberá desactivar los encabezados precompilados o volver a compilarlos antes de compilar los otros módulos.Si no lo hace así, recibirá la advertencia C4650 y el mensaje de error C2855.Para desactivar los encabezados precompilados, cambie el valor de la opción Crear o usar encabezados precompilados en el cuadro de diálogo Propiedades de <proyecto> (carpeta Propiedades de configuración, subcarpeta C/C++, categoría Encabezados precompilados).
En el menú Compilar, seleccione Compilar para recompilar los archivos del proyecto que no estén actualizados.
Como alternativa a la técnica descrita en este tema, se puede utilizar un archivo MAKE externo para definir opciones individuales para cada archivo.En ese caso, para vincular con las bibliotecas de depuración de MFC, deberá definir el marcador _DEBUG para cada módulo.Si desea utilizar las bibliotecas de lanzamiento de MFC, debe definir NDEBUG.Para obtener más información sobre cómo escribir archivos MAKE externos, vea Referencia de NMAKE.
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