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Serialización en MFC

En este artículo se explica el mecanismo de serialización proporcionado en la biblioteca Microsoft Foundation Class para permitir que los objetos se conserven entre las ejecuciones del programa.

La serialización es el proceso de escritura o lectura un objeto a o desde un medio de almacenamiento persistente como un archivo de disco.La serialización es ideal en situaciones donde se desea mantener el estado de datos estructurados (como clases o estructuras de C++) durante o después de la ejecución de un programa.Mediante los objetos de serialización proporcionados por MFC permite que aparezca de una manera estándar y coherente, aliviando al usuario de la necesidad de realizar operaciones de archivo a mano.

Compatibilidad integrada de MFC para la serialización en la clase CObject.Así, todas las clases derivadas de CObject pueden aprovechar el protocolo de la serialización de los entity_CODECObject.

La idea básica de la serialización es de que un objeto puede escribir su estado actual, indicado normalmente por el valor de sus variables miembro, el almacenamiento persistente.Después, el objeto puede reconstruirla leyendo, o deserializar, el estado del objeto del almacenamiento.La serialización controla todos los detalles de los punteros de objeto y referencias circulares a los objetos que se usan cuando se serializa un objeto.Un punto clave es que el propio objeto es responsable de leer y escribir su propio estado.Por tanto, para que una clase es serializable, debe implementar las operaciones básicas de serialización.Como se muestra en el grupo de Serialización de casos, resulta fácil agregar esta funcionalidad a una clase.

MFC utiliza un objeto de clase de CArchive como intermediario entre el objeto para serializar y medio de almacenamiento.Este objeto es siempre asociado con un objeto de CFile , de que recopila la información necesaria para la serialización, incluido el nombre de archivo y si la operación solicitada es una lectura o una escritura.El objeto que realiza una operación de serialización puede utilizar el objeto de CArchive sin tener en cuenta la naturaleza del medio de almacenamiento.

Un objeto de CArchive utiliza operadores sobrecargados de inserción (<<) y extracción (>>) para realizar operaciones de escritura y lectura.Para obtener más información, vea Almacenar y cargando CObjects mediante un archivo en el artículo Serialización: Serialización de un objeto.

[!NOTA]

No confunda la clase de CArchive con clases de uso general iostream, para el texto con formato.La clase de CArchive es para los objetos serializados de formato binario.

Si lo desea, puede omitir la serialización de MFC para crear su propio mecanismo para el almacenamiento de datos persistente.Deberá reemplazar el miembro de clase funciona esa serialización iniciado en el comando de usuario.Vea la explicación de nota técnica 22 de los comandos de ID_FILE_OPEN, standard de ID_FILE_SAVE, y de ID_FILE_SAVE_AS .

Los casos siguientes se tratan los dos tareas principales necesarios para la serialización:

El artículo serialización: Serialización en entrada/salida de bases de datos describe cuando la serialización es una técnica adecuada de entrada/salida en aplicaciones de base de datos.

Vea también

Referencia

CArchive (Clase)

CObject (Clase)

CDocument (Clase)

CFile (Clase)

Conceptos

Temas generales de MFC

Otros recursos

Conceptos de MFC