Almacenar y cargando CObjects mediante un archivo
Almacenar y cargar s para CObjectmediante un archivo requiere la consideración adicional.En algunos casos, debe llamar a la función de Serialize de objeto, donde es un parámetro el objeto de CArchive de llamada de Serialize , en comparación con el operador de << o de >> de CArchive.El hecho importante a tener en cuenta es que el operador de CArchive>> construye CObject en memoria basándose en la información de CRuntimeClass escrita anteriormente al archivo por el archivo que almacena.
Por consiguiente, si utiliza CArchive<< y operadores de >> , para llamar a Serialize, depende de si necesita el archivo de carga volver a crear dinámicamente el objeto basándose en la información anteriormente almacenada de CRuntimeClass .Utilice la función de Serialize en los casos siguientes:
Al deserializar el objeto, conoce la clase exacta del objeto de antemano.
Al deserializar el objeto, ya tiene la memoria asignada para él.
Precaución |
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Si carga el objeto mediante la función de Serialize , también debe almacenar el objeto mediante la función de Serialize .No almacene mediante el operador de CArchive<< y no cargue utilizando la función de Serialize , o el almacén mediante la función de Serialize y no cargue utilizando el operador de CArchive >> . |
El ejemplo siguiente se muestran los casos:
class CMyObject : public CObject
{
// ...Member functions
public:
CMyObject() { }
virtual void Serialize( CArchive& ar );
// Implementation
protected:
DECLARE_SERIAL( CMyObject )
};
class COtherObject : public CObject
{
// ...Member functions
public:
COtherObject() { }
virtual void Serialize( CArchive& ar );
// Implementation
protected:
DECLARE_SERIAL( COtherObject )
};
class CCompoundObject : public CObject
{
// ...Member functions
public:
CCompoundObject();
~CCompoundObject();
virtual void Serialize( CArchive& ar );
// Implementation
protected:
CMyObject m_myob; // Embedded object
COtherObject* m_pOther; // Object allocated in constructor
CObject* m_pObDyn; // Dynamically allocated object
//..Other member data and implementation
DECLARE_SERIAL( CCompoundObject )
};
IMPLEMENT_SERIAL(CMyObject,CObject,1)
IMPLEMENT_SERIAL(COtherObject,CObject,1)
IMPLEMENT_SERIAL(CCompoundObject,CObject,1)
CCompoundObject::CCompoundObject()
{
m_pOther = new COtherObject; // Exact type known and object already
//allocated.
m_pObDyn = NULL; // Will be allocated in another member function
// if needed, could be a derived class object.
}
CCompoundObject::~CCompoundObject()
{
delete m_pOther;
}
void CCompoundObject::Serialize( CArchive& ar )
{
CObject::Serialize( ar ); // Always call base class Serialize.
m_myob.Serialize( ar ); // Call Serialize on embedded member.
m_pOther->Serialize( ar ); // Call Serialize on objects of known exact type.
// Serialize dynamic members and other raw data
if ( ar.IsStoring() )
{
ar << m_pObDyn;
// Store other members
}
else
{
ar >> m_pObDyn; // Polymorphic reconstruction of persistent object
//load other members
}
}
En resumen, si la clase serializable define t incrustada de CObjeccomo miembro, no debe utilizar CArchive<< y operadores de >> para ese objeto, pero debe llamar a la función de Serialize en su lugar.Además, si la clase serializable define un puntero a CObject (o a un objeto derivado de CObject) como miembro, pero construye este otro objeto en un constructor, también debe llamar a Serialize.