MouseGestureData (Clase)
Proporciona información sobre la posición del puntero del mouse.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.MouseGestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.DragGestureData
Espacio de nombres: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Ensamblado: Microsoft.Windows.Design.Interaction (en Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Class MouseGestureData _
Inherits GestureData
public class MouseGestureData : GestureData
public ref class MouseGestureData : public GestureData
type MouseGestureData =
class
inherit GestureData
end
public class MouseGestureData extends GestureData
El tipo MouseGestureData expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
MouseGestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, Visual, Point, Point) | Inicializa una nueva instancia de la clase MouseGestureData. | |
MouseGestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, Visual, Point, Point, DependencyObject, DependencyObject) | Inicializa una nueva instancia de la clase MouseGestureData. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Adorners | Obtiene la colección de adornos para la vista de diseñador almacenada en el contexto. (Se hereda de GestureData). | |
Context | Obtiene el contexto de edición asociado a estos datos de movimiento. (Se hereda de GestureData). | |
CurrentPosition | Obtiene la posición actual del puntero del mouse. | |
ImpliedSource | Obtiene el modelo que constituye el origen de este movimiento. (Se hereda de GestureData). | |
ImpliedTarget | Obtiene el modelo que constituye el destino de este movimiento. (Se hereda de GestureData). | |
PositionDelta | Obtiene el desplazamiento entre las posiciones inicial y final. | |
SourceAdorner | Obtiene el adorno de origen en la vista. (Se hereda de GestureData). | |
SourceModel | Obtiene el objeto que constituye el origen de este movimiento. (Se hereda de GestureData). | |
StartPosition | Obtiene la posición inicial del puntero del mouse. | |
TargetAdorner | Obtiene el adorno de destino en la vista. (Se hereda de GestureData). | |
TargetModel | Obtiene el objeto que constituye el destino de este movimiento. (Se hereda de GestureData). |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
FromEventArgs(CanExecuteToolEventArgs) | Proporciona un objeto MouseGestureData a partir de un objeto CanExecuteToolEventArgs. | |
FromEventArgs(ExecutedToolEventArgs) | Proporciona un objeto MouseGestureData a partir de un objeto ExecutedToolEventArgs. | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). | |
TranslatePoint | Convierte el punto especificado al sistema de coordenadas del objeto visual para el modelo especificado. |
Arriba
Comentarios
La propiedad StartPosition indica la posición en la que estaba el puntero del mouse la primera vez que se hizo clic en un botón del mouse. Todas las posiciones siempre están en el sistema de coordenadas de DesignerView, de modo que no se “muevan” cuando el usuario mueve elementos. Este decorador se proporciona a la clase MouseGestureData a través del parámetro coordinateReference. Es posible transformar una coordenada en una referencia distinta llamando al método TranslatePoint.
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.Windows.Design.Interaction (Espacio de nombres)