Editores de recursos para proyectos de dispositivos
Actualización: noviembre 2007
El uso de un editor de recursos con un proyecto de dispositivos es parecido al de un editor de recursos con un proyecto de escritorio en Visual C++. En esta sección se detallan algunas diferencias entre los editores de recursos para dispositivos y el escritorio. Para obtener más información, vea Editores de recursos.
Los SDK de dispositivos pueden definir su propio modelo de interfaz de usuario (IU), que se puede utilizar para filtrar la lista de los controles que aparecen en el Editor de cuadros de diálogo con el fin de que se muestren únicamente los compatibles con la plataforma en cuestión. Visual Studio contiene un modelo de de interfaz de usuario para Windows CE incluidos los SDK de Windows Mobile 2003.
En esta sección
Utilizar los editores de recursos para proyectos de dispositivos
Proporciona información general sobre el uso de los editores de recursos con proyectos de dispositivos.Utilizar recursos en varias plataformas
Explica cómo utilizar los recursos en proyectos que abordan varias plataformas.Controles del cuadro de diálogo Dispositivo
Describe los controles de cuadro de diálogo que se admiten para los proyectos de dispositivos.