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Trabajar con comportamientos integrados

Microsoft Expression Blend incluye varios comportamientos integrados que se pueden aplicar a objetos creados arrastrando el comportamiento hasta el elemento que se desee alterar. Algunos comportamientos funcionan tan pronto como se aplican. En otros, es necesario modificar algunas propiedades del panel Propiedades para poder habilitarlos.

Las secciones siguientes proporcionan una visión general de algunos de los comportamientos integrados disponibles en Expression Blend. Las listas de comportamientos en cada sección no son exhaustivas y algunos comportamientos pueden aparecer en más de una categoría.

Comportamientos de animación

Puede aplicar un comportamiento a un guión gráfico o utilizar un comportamiento para animar una transición de manera que ésta parezca más suave que sin el comportamiento.

Para obtener más información acerca de los comportamientos de animación, vea Comportamientos de animación.

Comportamientos condicionales

Puede utilizar comportamientos condicionales para vincular una acción al evento cuando una comparación se evalúa como True . Para aplicar rápidamente condiciones a las acciones, puede crear y modificar las condiciones en el panel Propiedades.

Para obtener más información acerca de los comportamientos condicionales, vea Comportamientos condicionales.

Comportamientos de datos

Se pueden utilizar comportamientos de datos para interactuar con datos de diversas maneras. Por ejemplo, se pueden agregar o modificar propiedades mediante un almacén de datos, aplicar cambios de estado visual basados en comparaciones de datos y activar acciones específicas basadas en los cambios realizados en el almacén de datos.

Para obtener más información acerca de los comportamientos de datos, vea Comportamientos de datos.

Comportamientos de movimiento

Se pueden utilizar comportamientos para alterar el movimiento de un elemento en la pantalla.

Para obtener más información acerca de los comportamientos de movimiento, vea Comportamientos de movimiento.

Desencadenadores

Al agregar una acción a la mesa de trabajo en Expression Blend, se crea un elemento EventTrigger de forma predeterminada. Para usar cualquiera de los desencadenadores adicionales integrados en Expression Blend, debe cambiar el tipo de desencadenador. Para cambiar el tipo de desencadenador, haga clic en Nuevo en la categoría Desencadenador del panel Propiedades.

Para obtener más información acerca de los comportamientos de animación, vea Desencadenadores.

Comportamientos de estado visual

Se puede utilizar un comportamiento para desencadenar cambios de estado visual en el elemento al que se aplica el comportamiento.

Para obtener más información acerca de los comportamientos de estado visual, vea Comportamientos de estado visual.

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