Trabajar con comportamientos
Microsoft Expression Blend permite a los diseñadores crear prototipos y aplicaciones interactivas, en lugar de material gráfico estático o diseños de click-through. Existen varias formas de crear interactividad en una aplicación, ya sea arrastrando un comportamiento preempaquetado a un objeto, configurando desencadenadores o escribiendo código que responderá a los eventos. Los temas de esta sección describen las diferentes formas de crear interactividad en la aplicación.
Use controles de comportamiento para agregar interactividad a una aplicación sin necesidad de escribir código. Los controles de comportamiento son fragmentos de código empaquetados reutilizables que se pueden arrastrar a cualquier objeto para ajustarlos después mediante la modificación de sus propiedades. En lugar de limitarse a controlar guiones gráficos o a definir la apariencia de los controles, puede diseñar el modo en que la aplicación responde a los usuarios usando los controles de comportamiento estándar que incorpora Expression Blend.
Para obtener más información, vea Agregar un control de comportamiento a un objeto.
También puede usar controles de comportamiento creados por miembros de la comunidad Expression. Por ejemplo, puede descargar controles de comportamiento personalizados de la Galería de Microsoft Expression (puede estar en inglés).
Para obtener más información, vea Agregar un control de comportamiento creado por otro usuario.
Para ver controles de comportamiento en acción, puede abrir Zune3D, PCGaming y otros ejemplos que se suministran con Expression Blend. Para abrir los ejemplos, haga clic en Pantalla de bienvenida en el menú Ayuda, haga clic en la ficha Ejemplos y, a continuación, seleccione un ejemplo de la lista.
En esta sección
Vea también
Conceptos
Trabajar con comportamientos de SketchFlow
Definir distintos estados visuales para un control
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