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Usar el editor de subpropiedades para establecer una propiedad

En el panel Propiedades, puede configurar las propiedades de varias maneras. En el nivel más simple, puede escribir un valor, seleccionar un botón o seleccionar un valor en una lista desplegable. Para las propiedades más complejas, use los editores de subpropiedades y colecciones. También puede usar las opciones de propiedades avanzadas para enlazar datos, enlazar plantillas o aplicar un recurso a una propiedad.

El procedimiento siguiente muestra cómo usar un editor de subpropiedades para establecer la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen) Para obtener información acerca de cómo agregar varios efectos de imagen a un objeto, vea Usar el editor de la colección para establecer una propiedad.

Para usar el editor de subpropiedades para establecer una propiedad

  1. Seleccione un objeto en la mesa de trabajo, como un botón o un rectángulo.

  2. En Apariencia del panel Propiedades, haga clic en el botón Mostrar propiedades avanzadas Cc374989.81e110f1-4068-4299-957d-0693cea95088(es-es,Expression.10).png para expandir la categoría Apariencia.

  3. Junto a la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen), haga clic en el botón Nuevo o bien haga clic en la flecha desplegable junto al botón Nuevo y, a continuación, seleccione un efecto de imagen en la lista que aparece. Por ejemplo, seleccione BeveBitmapEffect.

    Bajo la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen) se muestra el editor de subpropiedades, que contiene las propiedades que se pueden establecer para BitmapEffect (efecto de imagen) (por ejemplo, la propiedad BevelWidth (ancho de bisel)). Los editores de subpropiedades se identifican por un borde oscuro. Puede expandir y contraer el editor de subpropiedades para modificar la configuración mediante la flecha de lista desplegable que aparece en el lado izquierdo de la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen).

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