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Usar el editor de la colección para establecer una propiedad

En el panel Propiedades, puede configurar las propiedades de varias maneras. En el nivel más simple, puede escribir un valor, seleccionar un botón o seleccionar un valor en una lista desplegable. Para las propiedades más complejas, use los editores de subpropiedades y colecciones. También puede usar las opciones de propiedades avanzadas para enlazar datos, enlazar plantillas o aplicar un recurso a una propiedad.

El procedimiento siguiente muestra cómo usar un editor de la colección para establecer la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen). Puede establecer la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen) para un solo efecto o una colección de efectos. Si establece la propiedad para una colección de efectos, use el editor de la colección para agregar efectos a la colección.

Para usar el editor de la colección para establecer una propiedad

  1. Seleccione un objeto en la mesa de trabajo, como un botón o un rectángulo.

  2. En Apariencia del panel Propiedades, haga clic en el botón Mostrar propiedades avanzadas Cc374996.81e110f1-4068-4299-957d-0693cea95088(es-es,Expression.10).png para expandir la categoría Apariencia.

  3. Junto a la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen), haga clic en la flecha de lista desplegable situada junto al botón Nuevo y, a continuación, seleccione Grupo BitmapEffect. Esto establece la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen) en una colección vacía de posibles efectos.

  4. Junto a la nueva subpropiedad Children (secundario), haga clic en el botón Editar elementos de esta colección Cc374996.180d50dc-77e2-4d23-a353-1822e9056f2f(es-es,Expression.10).png.

    Cc374996.af280610-1a21-45a7-bc16-5870258ded2b(es-es,Expression.10).png

    Se abrirá el editor de la colección.

    Cc374996.d0da151d-222f-4115-b344-184b4e979e57(es-es,Expression.10).png

  5. Para agregar un efecto de imagen a la colección, haga clic en el botón Agregar otro elemento.

  6. En la ventana Seleccionar objeto, los objetos aplicables se enumeran en System.Windows.Media.Effects. Seleccione uno de los objetos (como BevelBitmapEffect) y, a continuación, haga clic en Aceptar.

  7. En el editor de la colección, el efecto de imagen que seleccionó se agrega en Elementos. Puede agregar más efectos de imagen a la colección y puede establecer las propiedades de cada efecto de imagen secundario en el lado derecho del editor de la colección en Propiedades. Cuando termine, haga clic en Aceptar.

Cc374996.alert_caution(es-es,Expression.10).gifImportante:

Para agregar o modificar una propiedad que tiene una colección de propiedades secundarias, haga clic en el botón Editar elementos de esta colección situado junto a la propiedad Children (secundario) en el panel Propiedades. Si en su lugar hace clic en el botón Nuevo situado junto a la propiedad BitmapEffect (efecto de imagen), la colección se reemplazará con un nuevo valor de propiedad.