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Reutilizar valores de la interpolación en otros fotogramas clave

Esta página es específica de WPF y Silverlight 2

En Microsoft Expression Blend 2, puede convertir un valor de interpolación de curva spline clave existente en un recurso y, a continuación, reutilizar el valor de la interpolación aplicándolo a otros fotogramas clave. Esto es útil si crea un efecto de interpolación que sería difícil de reproducir a mano en otros fotogramas clave.

[!NOTA]

Si modifica un fotograma clave que usa un recurso de curva spline clave o agrega un fotograma clave a una escala de tiempo que tiene fotogramas clave que usan un recurso de curva spline clave, los fotogramas clave se convertirán en valores locales. Si esto ocurre, aparecerá una notificación en la parte superior de la mesa de trabajo.

Convertir un valor de interpolación en un recurso

  1. Cree un valor de interpolación de curva spline clave en un fotograma clave mediante el procedimiento de "Para cambiar la interpolación de fotogramas clave mediante el editor de curva spline clave" de Cambiar la interpolación entre fotogramas clave de una animación.

  2. EnObjetos y escala de tiempo, seleccione el fotograma clave Cc304468.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(es-es,Expression.10).png que usa el valor de interpolación que desea reutilizar.

  3. En el panel Propiedades, en Entrada y salida lenta, haga clic en el marcador Opciones avanzadas de la propiedad Cc304468.d6ba8f4a-b8a2-445a-af0b-a267dfade6e1(es-es,Expression.10).png al lado de la propiedad KeySpline y, a continuación, seleccione Convertir en nuevo recurso en el menú desplegable.

    Cc304468.bf09a70c-69b3-49cc-8cb1-3fd9698c0774(es-es,Expression.10).png

    Aparece el cuadro de diálogo Crear recurso KeySpline.

    Cc304468.b2a5ab78-c40a-4093-87c8-be53624a52af(es-es,Expression.10).png

  4. En Nombre (clave), escriba un nombre para el recurso de curva spline clave. Éste es el nombre por el cual otros elementos pueden hacer referencia al recurso y, por tanto, aplicarse el recurso.

  5. En Definir en, seleccione la opción en la que desea definir el recurso de pincel de curva spline:

    • Para que el recurso esté disponible para cualquier documento de la aplicación, seleccione Aplicación.

    • Para que el recurso esté disponible únicamente para el documento actual, seleccione Este documento (Window: Window).

    • Para que el recurso sólo esté disponible para el objeto a partir del cual se creó o sus objetos secundarios, seleccione Este documento (objeto).

    • Para definir el recurso en un archivo de diccionario de recursos que puede reutilizar en otros proyectos, seleccione un Diccionario de recursos o bien haga clic en el botón Nuevo para crear un nuevo diccionario de recursos.

  6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y crear el recurso. Un marco codificado en colores aparece alrededor del gráfico KeySpline en el panel Propiedades, lo que indica que la propiedad está usando ahora un recurso.

Aplicar un recurso de interpolación a otro fotograma clave

  1. Con un guión gráfico abierto en Expression Blend 2, seleccione un fotograma clave Cc304468.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(es-es,Expression.10).png en Objetos y escala de tiempo.

  2. En el panel Propiedades, en Entrada y salida lenta, haga clic en el marcador Opciones avanzadas de la propiedad Cc304468.d6ba8f4a-b8a2-445a-af0b-a267dfade6e1(es-es,Expression.10).png al lado de la propiedad KeySpline, haga clic en Recurso local y, a continuación, seleccione el nombre del recurso de curva spline clave que desea aplicar a este fotograma clave.

Modificar un recurso de interpolación

  1. En el panel Recursos, expanda el nodo donde se define el recurso de curva spline clave. Por ejemplo, si ha definido el recurso en Este documento (Window: Window), expanda el nodo Window en el panel Recursos.

  2. Busque el recurso de curva spline clave por su nombre y, a continuación, haga clic en el botón para modificar el recurso Cc304468.ba0832ff-0583-4262-9063-a4e009e4f813(es-es,Expression.10).png. Aparecerá el editor de curva spline clave.

    Cuando termine de modificar el recurso de curva spline clave, haga clic en cualquier punto fuera del editor de curva spline clave para cerrarlo. Todos los fotogramas clave que usan este recurso de curva spline clave se actualizan automáticamente para usar el nuevo valor de curva spline clave.

Vea también

Conceptos

Cambiar la interpolación entre fotogramas clave de una animación