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Guía básica del área de trabajo para proyectos de Silverlight 1.0

Esta página es específica de proyectos Silverlight 1

El área de trabajo de Microsoft Expression Blend 2 se puede personalizar y escalar de forma única. Puede cambiar la orientación de los paneles, acoplarlos o hacerlos flotantes, cambiar el tamaño de los paneles arrastrando los bordes, acercar la mesa de trabajo y alternar el ajuste de objetos en la mesa de trabajo.

Puede cambiar la combinación de colores (tema) del área de trabajo o ampliar el área de trabajo mediante el zoom de Tema y Área de trabajo en el cuadro de diálogo Opciones (en el menú Herramientas).

El área de trabajo tiene un aspecto ligeramente diferente en función de si está trabajando en un proyecto de Windows Presentation Foundation (WPF) o en un proyecto de Silverlight 1.0. Abra el ejemplo MagnifyingGlass de Silverlight 1.0 en la Pantalla de bienvenida (en el menú Ayuda) y, a continuación, siga la guía básica de este tema. Para ejecutar el ejemplo mientras está abierto en Expression Blend 2, presione F5.

Proyecto de Silverlight 1.0 abierto en Expression Blend, con el área de trabajo de animación en la vista en dos paneles

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Cuadro de herramientas

El cuadro de herramientas contiene las herramientas que necesitará cuando trabaje en la vista Diseño, como las herramientas de selección, la mesa de trabajo, el pincel y el objeto con menús desplegables (en la imagen) desde los que puede seleccionar otros objetos admitidos por Silverlight 1.0. El último botón del cuadro de herramientas abre el Panel biblioteca, que contiene controles del sistema disponibles y los medios que haya agregado al proyecto.

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Panel Proyecto

Todos los archivos incluidos en el proyecto aparecen en Archivos. Puede usar los menús contextuales (haga clic con el botón secundario) para agregar nuevos archivos, agregar archivos existentes (como archivos multimedia u otros archivos web) o administrar el proyecto de otra forma. El enlace de datos se realiza a través de JavaScript en archivos de código subyacente, por lo que no hay ninguna ventana Datos.

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Panel Interacción

Todos los objetos de la mesa de trabajo aparecen en Objetos y escala de tiempo en una estructura de árbol que determina el orden Z (capas de delante hacia atrás). Si tiene abierto un guión gráfico (en la imagen), las escalas de tiempo de animación también aparecen aquí. Toda la interacción del usuario se programa en archivos de código subyacente de JavaScript, por lo que no hay desencadenadores.

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Panel Propiedades

Si está en la vista Diseño, puede ver y modificar las propiedades de cualquier objeto seleccionado en Objetos y escala de tiempo. Las propiedades se organizan en categorías contraíbles. Puede usar la ventana Buscar para filtrar las propiedades. Siempre que manipule un objeto en la mesa de trabajo con el mouse, el panel Propiedades reflejará los cambios.

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Vistas

En la vista Diseño, se trabaja visualmente sobre la mesa de trabajo. En la vista XAML, puede editar el marcado que se encuentra detrás de lo que ve en la vista Diseño. La vista Dividir (en la imagen) muestra ambas vistas. Puede cambiar la orientación de las ventanas en Orientación de la vista en dos paneles en el menú Ver y puede cambiar de tamaño las ventanas arrastrando los bordes.

Cc296380.alert_note(es-es,Expression.10).gifNota:
No todos los controles y características de WPF están disponibles para los proyectos de Silverlight 1.0. Por ejemplo, el control Button, los estilos y los desencadenadores no se admiten en Silverlight 1.0. Al editar un proyecto de Silverlight 1.0, el área de trabajo de Expression Blend cambia para mostrar las características y controles que están disponibles.

Vea también

Conceptos

Ajustar el área de trabajo

Cuadro de herramientas

Panel biblioteca

Panel Interacción

Panel Proyecto

Panel Propiedades

Panel Recursos

Panel Resultados

Métodos abreviados del cuadro de herramientas

Métodos abreviados de menú

Usar las herramientas Pluma y Selección directa

Teclas de acceso de menú

Teclas de acceso de cuadro de diálogo

Editar XAML

Editar un archivo de código subyacente