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Panel Interacción

El panel Interacción de Microsoft Expression Blend 2 le ayuda a realizar las siguientes tareas:

Panel Interacción tal como aparece al ver el área de trabajo de animación (F6) de un proyecto WPF en Expression Blend 2, con una escala de tiempo denominada FlyIn seleccionada

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Desencadenadores

[!NOTA]

El panel Desencadenadores no está disponible en los proyectos de Microsoft Silverlight 1.0 o Silverlight 2. En los proyectos de Silverlight 1.0, los desencadenadores se programan mediante controladores de eventos en los archivos de código subyacente. Para obtener un ejemplo, vea el inicio rápido de Crear un sitio de Silverlight 1.0 con interactividad. En los proyectos de Silverlight 2 hay disponible una característica similar denominada Estados. Para obtener más información, vea Modificar la apariencia de un control del sistema en diferentes estados.

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Lista de desencadenadores pertenecientes al ámbito seleccionado de la aplicación (en este caso, el ámbito del documento principal). El desencadenador Window.Loaded se selecciona para ver las acciones relacionadas siguientes.

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Lista de acciones relacionadas con el desencadenador seleccionado. El desencadenador Window.Loaded sólo tiene una acción.

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Valores de la acción para el desencadenador seleccionado.

Objetos y escala de tiempo

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Vista de objetos: muestra el árbol visual de un documento. La naturaleza jerárquica de la vista de objetos le permite ver varios niveles de detalle. Se pueden agregar capas a la vista de objetos para organizar aún más los objetos en la mesa de trabajo y permitir su bloqueo y ocultación como un grupo. El ancho de la vista de objetos puede ajustarse arrastrando el divisor situado a la izquierda de la columna de bloqueo hasta alcanzar el ancho deseado.

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Indicador de modo de grabación: indica cuándo se están grabando cambios de propiedad en una escala de tiempo.

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Selector de guiones gráficos: permite ver una lista de los guiones gráficos creados.

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Opciones de guión gráfico: cuando se selecciona un guión gráfico, puede usar este menú emergente para duplicar, invertir, eliminar, cambiar de nombre o cerrar el guión gráfico. Además, puede crear un nuevo guión gráfico.

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Controles de reproducción: estos controles permiten controlar la reproducción del guión gráfico y navegar por la escala de tiempo. Además, puede arrastrar el cabezal de reproducción para navegar por la escala de tiempo.

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Ámbito superior: establece de nuevo el ámbito de la vista de objetos en el ámbito o elemento raíz anterior. El ámbito superior sólo es aplicable a objetos con elementos primarios (por ejemplo, cuando se cambia el estilo o la plantilla de un control).

Cc295113.alert_note(es-es,Expression.10).gifNota:
Los estilos y las plantillas no están disponibles cuando se trabaja con un proyecto de Microsoft Silverlight 1.0.
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Registro de un fotograma clave: registra una instantánea de las propiedades del objeto seleccionado en el momento actual.

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Mostrar u ocultar, Bloquear/Desbloquear: visibilidad y bloqueo de la vista de objetos.

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Posición del cabezal de reproducción en la escala de tiempo: muestra la hora actual en milisegundos (HH:mm:xxx). Además, se puede escribir directamente un valor de tiempo en este campo para ir a un momento concreto. La precisión depende de la resolución de ajuste establecida en las Opciones de ajuste.

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Opciones de ajuste de la escala de tiempo: cuando se habilita el ajuste de la escala de tiempo, los botones de fotograma anterior y siguiente respetan la resolución de ajuste establecida en el cuadro de diálogo Resolución del ajuste. La resolución del ajuste también determina dónde se puede establecer un fotograma clave en la escala de tiempo.

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Cabezal de reproducción: indica el momento en el que se encuentra la animación. El cabezal de reproducción se puede arrastrar a lo largo de la escala de tiempo para obtener una vista previa de la animación. Esta técnica se conoce como arrastrar el cabezal de reproducción.

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Fotogramas clave establecidos en escalas de tiempo: los fotogramas clave tienen diferentes niveles. Los fotogramas clave establecidos para el elemento Angle son fotogramas clave simples, los fotogramas clave establecidos para el elemento RenderTransform son fotogramas clave compuestos y los fotogramas clave establecidos para el objeto Details son fotogramas clave del nivel de objeto. Para obtener más información acerca de los fotogramas clave, vea "Fotogramas clave" en Información general de animación.

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Cambiar orden de los objetos: establece el orden de presentación de los objetos. Haga clic en este botón para organizar los elementos de la vista de estructura por orden Z (de delante hacia atrás) o por orden de marcado (el orden en que aparecen en la vista XAML).

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Zoom de escala de tiempo: establece la resolución de zoom de la escala de tiempo. El acercamiento le permite modificar una animación con más detalle, mientras que el alejamiento muestra una visión general de lo que ocurre en períodos de tiempo más largos. Si se acerca pero no puede establecer un fotograma clave en la posición temporal que desee, compruebe si la resolución de ajuste es lo bastante alta.

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Área de composición de la escala de tiempo: muestra la escala de tiempo y permite mover los fotogramas clave arrastrándolos o usando sus menús contextuales.