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Desencadenadores e interactividad del usuario

Esta página es específica de proyectos WPF

Durante el ciclo de vida de una aplicación, los objetos de la interfaz de usuario sufren cambios en su estado. El estado suele expresarse en términos orientados al usuario. Por ejemplo, el estado de un botón al mover el mouse o el estado presionado de un elemento de menú. Estos dos estados de ejemplo se implementan en los objetos mediante la propiedad UIElement.IsMouseOver y la propiedad MenuItem.IsPressed respectivamente. Puede configurar la aplicación para responder a los cambios de un desencadenador (por ejemplo, para ejecutar una animación).

[!NOTA]

Los desencadenadores no se admiten en los proyectos de Microsoft Silverlight 1.0 o Silverlight 2. Toda la interacción del usuario en una aplicación de Silverlight 1.0 se realiza con controladores de eventos. Para obtener un ejemplo, vea Crear un botón que controle un guión gráfico en una aplicación de Silverlight. La interacción del usuario en una aplicación de Silverlight 2 se puede realizar mediante controladores de eventos o estados. Para obtener más información, vea Cambiar el estado en respuesta a una interacción del usuario.

En esta sección

Conceptos

Procedimientos

Vea también

Conceptos

Probar un guión gráfico

Control de eventos e interactividad del usuario

Controlar cuándo se ejecuta un guión gráfico

Crear un botón que controle un guión gráfico en una aplicación de Silverlight

Inténtelo: Crear un botón mediante efectos de imagen

Inténtelo: crear un botón de sustitución

Inténtelo: crear un botón de sustitución