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Probar un guión gráfico

Siempre que modifica un guión gráfico, es posible que desee ver la animación resultante. Un guión gráfico se puede ejecutar en la vista Diseño de Microsoft Expression Blend o se puede ejecutar la aplicación (F5) para verlo. La siguiente tabla le ayudará a decidir qué forma le resulta más útil:

Probar el guión gráfico en la vista Diseño

Probar el guión gráfico en la aplicación

  • Puede probar cualquier guión gráfico, incluso uno que se desencadene por una acción del usuario. Sin embargo, no se puede probar si el desencadenador inicia el guión gráfico. Para ello, debe probar el guión gráfico en la aplicación.

  • Para probar inmediatamente cualquier parte del guión gráfico, arrastre el cabezal de reproducción en la escala de tiempo; también puede realizar cambios sin tener que cambiar entre ventanas.

  • No se puede probar el comportamiento de repetición de las secciones del guión gráfico (entre fotogramas clave simples) ni el comportamiento de repetición del guión gráfico completo. Al presionar el botón Reproducir, el guión gráfico se reproducirá sólo una vez.

  • Si el guión gráfico se ejecuta a causa de un desencadenador, puede comprobar si el desencadenador inicia el guión gráfico y ver cómo éste se comporta en la aplicación.

  • Si el guión gráfico no aparece hasta que haya navegado por la aplicación o si el guión gráfico se desencadena por un conjunto complejo de acciones, puede ser tedioso probarlo mediante la ejecución de la aplicación.

  • Se puede probar el comportamiento de repetición de las secciones del guión gráfico (entre fotogramas clave simples) o el comportamiento de repetición del guión gráfico completo.

Para probar un guión gráfico en la vista Diseño

  1. Para seleccionar el guión gráfico en el selector de guiones gráficos, haga clic en el botón Abrir un guión gráfico Cc294813.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(es-es,Expression.10).png en Objetos y escala de tiempo y, a continuación, seleccione el guión gráfico.

    [!NOTA]

    Si el guión gráfico forma parte de un estilo o una plantilla de control, tendrá que abrir el estilo o la plantilla de control para obtener acceso a él. Para obtener más información, vea Crear o editar una plantilla de control o Editar un estilo.

  2. Con los controles de reproducción sobre la ventana de escala de tiempo, realice una de las siguientes acciones:

    • Para retroceder al primer fotograma de la animación, haga clic en el botón Ir a primer fotograma.

      [!NOTA]

      El nombre del botón aparece cuando se detiene el puntero sobre el botón.

    • Para retroceder un fotograma, haga clic en el botón Ir a fotograma anterior.

    • Para reproducir una animación, haga clic en el botón Reproducir.

    • Para avanzar un fotograma, haga clic en el botón Ir a siguiente fotograma.

    • Para ir al último fotograma de la animación, haga clic en el botón Ir a último fotograma.

    Controles de reproducción en Objetos y escala de tiempo

    Cc294813.ab1e4f11-0317-4ef1-a029-7d749629f0f8(es-es,Expression.10).png

Para probar un guión gráfico mediante la ejecución de la aplicación

  • Con el proyecto abierto en Expression Blend, haga clic en Probar Solución en el menú Proyecto o presione F5. Si la generación de prueba se realiza correctamente, el proyecto se abrirá automáticamente en una ventana de aplicación, donde podrá comprobar si la animación se comporta correctamente.

Vea también

Conceptos

Probar la interactividad de los desencadenadores

Controlar cuándo se ejecuta un guión gráfico