Agregar o quitar un material
Para agregar un material
En Objetosyescala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D para el objeto que desee modificar.
Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
[!NOTA]
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.
Expanda el objeto contenedor de los materiales y, a continuación, seleccione uno de los materiales.
La parte que corresponde al material se identifica en la mesa de trabajo como un rectángulo de selección azul.
Expanda el objeto del material hasta llegar al último nodo, como se muestra en la imagen siguiente:
Objeto de material 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de color junto a la propiedad BackMaterial o Material en función del lado al que desee aplicar el material.
Aparece el editor de subpropiedades de materiales.
En el editor de materiales, haga clic en Agregarmaterial y, a continuación, seleccione uno de los tipos de materiales siguientes:
Materialde reflexión difusa determina el color del objeto 3D cuando se aplica luz directa (luz blanca), prácticamente como la pintura en una pared.
Materialemisor hace que parezca que el objeto emite luz. El color de la luz viene determinado por el color del material.
Materialde reflexión especular controla el color de la iluminación especular de un objeto 3D. Las iluminaciones especulares son los puntos brillantes que se ven en una superficie pulida como el cromo.
Establezca las opciones que desee para el material.
Sugerencia: Es posible que tenga que desplazarse por la lista de opciones haciendo clic en las pequeñas flechas negras situadas en la parte superior e inferior del editor de materiales.
Sugerencia: Si no puede ver las modificaciones de materiales que haga, es posible que esté editando una parte que no sea visible con la orientación actual del objeto. Para obtener instrucciones acerca de cómo mover el objeto, vea Mover un objeto 3D.
Además, puede ser necesario desactivar la propiedad ClipToBounds en la categoría Apariencia del panel Propiedades del objeto Viewport3D que representa el objeto 3D.
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Para quitar un material
En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D para el objeto que desee modificar.
Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
[!NOTA]
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.
Expanda el objeto contenedor de los materiales y, a continuación, seleccione uno de los materiales.
La parte que corresponde al material se identifica en la mesa de trabajo como un rectángulo de selección azul.
Expanda el objeto del material hasta llegar al último nodo, como se muestra en la imagen siguiente:
Objeto de material 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de color junto a la propiedad BackMaterial o Material en función del lado al que desee aplicar el material.
Aparece el editor de subpropiedades de materiales.
En el editor de materiales, seleccione el material que desee quitar y, a continuación, haga clic en Eliminarmaterial.
Sugerencia: La lista de materiales se encuentra en la parte superior del editor de materiales. Es posible que tenga que desplazarse por la lista de opciones haciendo clic en las pequeñas flechas negras situadas en la parte superior e inferior del editor de materiales.