Agregar, copiar o eliminar una luz
Para agregar una luz a un objeto 3D, copie y pegue una luz existente y, a continuación, modifique las propiedades de la nueva luz. Si no tiene ninguna luz, puede usar las instrucciones que aparecen en Convertir una imagen 2D en 3D para crear un objeto 3D desde el que puede copiar una luz.
Para agregar o copiar una luz
En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D que contiene la luz que desea copiar.
Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
[!NOTA]
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, haga doble clic y expanda el objeto contenedor de la geometría fractal del mundo natural.
Expanda los nodos situados bajo el objeto contenedor de la luz que desea copiar hasta que llegue al último nodo, tal como se muestra en la siguiente imagen.
Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
Haga clic con el botón secundario en la luz y, a continuación, haga clic en Copiar.
En Objetos y escala de tiempo, haga doble clic en el objeto Viewport3D o en el objeto contenedor de geometría fractal del mundo natural que representa el objeto 3D al que desea agregar una luz.
Al hacer doble clic en un objeto, éste se activa para que se puedan agregar elementos secundarios.
En el menú Edición, haga clic en Pegar.
Aparecerá un nuevo objeto ModelVisual3D que contiene la luz copiada como elemento secundario del elemento activado en Objetos y escala de tiempo. Para obtener instrucciones acerca de cómo modificar la nueva luz, vea Cambiar el tipo de luz y Cambiar el color de una luz.
Sugerencia: Para ver todas las luces que actúan en el objeto a la vez, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternar luces.
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Para eliminar una luz
En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D que contiene la luz que desea eliminar.
Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
[!NOTA]
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, haga doble clic y expanda el objeto contenedor de la geometría fractal del mundo natural.
Haga clic con el botón secundario en el objeto contenedor de la luz y, a continuación, haga clic en Eliminar.
La luz y su contenedor se eliminan del proyecto.