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Cambiar el tipo de luz

Esta página es específica de proyectos WPF

Para cambiar el tipo de luz

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D para el objeto que desee modificar. Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.

    [!NOTA]

    Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.

  2. Expanda los nodos del objeto contenedor de la luz que desea modificar hasta que llegue al último nodo, tal como se muestra en la imagen siguiente:

    Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo

    Cc294570.12d404b2-daf2-4bb4-a886-bc815fb59e8a(es-es,Expression.10).png

    Los manipuladores de la luz aparecen en la mesa de trabajo.

  3. En Luz, en el panel Propiedades, seleccione una de las luces siguientes junto a Tipode luz:

    Tipo de luz y descripción

    Trabajo con luces en la mesa de trabajo

    Luz ambiente Cc294570.33fe619a-83c5-4222-b630-d0a9a5e8bae4(es-es,Expression.10).png

    La luz ambiente proyecta la luz como si viniera de todas las direcciones. Use esta opción si desea iluminar todos los objetos de manera uniforme.

    Cc294570.alert_tip(es-es,Expression.10).gifSugerencia:
    Si sólo dispone de luz ambiente, es posible que el objeto aparezca descolorido e iluminado únicamente por un tono de color. Para obtener un resultado óptimo, use también iluminación adicional no ambiental.
    Cc294570.a6d6e8c5-0307-45a6-aff0-c3972353e92b(es-es,Expression.10).png

    Luz focal Cc294570.24318e46-617e-47c3-b48e-f65646451411(es-es,Expression.10).png

    Esta luz focal proyecta la luz como un foco real. La luz se origina en la posición de la luz y se extiende en forma de cono. Las partes de un objeto 3D que se encuentren fuera del cono de proyección de luz no se verán afectadas por esta luz focal.

    Cc294570.66eb0a06-7bfc-4c9e-976e-f2be9cc4446d(es-es,Expression.10).png

    Luz direccional Cc294570.81621350-905c-445d-a2e2-dea51ec347cd(es-es,Expression.10).png

    La luz direccional proyecta la luz de manera uniforme en una dirección específica, como la luz solar.

    Cc294570.5af771b3-e0bd-4798-988f-f8e5ed3df458(es-es,Expression.10).png

    Luz puntual Cc294570.665e0a3e-928b-408b-a01f-cb2d57ac2bbf(es-es,Expression.10).png

    La luz puntual proyecta la luz hacia fuera desde un solo punto en todas las direcciones, como una bombilla estándar.

    Cc294570.261f55a3-4604-4474-915f-c88665bf8aab(es-es,Expression.10).png
    Cc294570.alert_tip(es-es,Expression.10).gifSugerencia:

    Para ver todas las luces que actúan en el objeto a la vez, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternarluces.