Combinación de World Locking Tools (WLT) y Azure Spatial Anchors (ASA)
Azure Spatial Anchors (ASA) proporciona un eficaz método multiplataforma para la persistencia entre sesiones y el uso compartido entre dispositivos de las coordenadas espaciales de las características físicas.
World Locking Tools (WLT), por otro lado, aprovecha el sistema de seguimiento local de un dispositivo para estabilizar el espacio de coordenadas global de Unity en relación con el entorno físico.
La combinación de ambos da lugar a espacios de coordenadas estacionarios que se mantienen a lo largo de las sesiones y que se pueden compartir entre distintos dispositivos.
Configuraciones admitidas
WLT admite:
- Unity 2018.4, Unity 2019.4, Unity 2020.3
- HoloLens, HoloLens2, Android e iOS
- Legacy XR, XR SDK u OpenXR de Unity
- Azure Spatial Anchors v2.9.0-v2.10.2
El uso de ASA v2.9+ impone estas restricciones adicionales:
- Unity 2020.3 o posterior
- XR SDK u OpenXR
- En el momento de redactar este artículo, ASA solo admite ARM64 (no ARM32) en HoloLens2. Consulte la documentación de ASA más reciente.
Configuración para usar ASA con WLT
Antes de implementar y ejecutar los ejemplos que usan ASA con WLT, se necesita software y configuración externos. En concreto, para permitir la reubicación general hace falta una configuración no intuitiva. Estos pasos adicionales se detallan en la documentación de ejemplo de WLT+ASA.
Además, las notas sobre el software que hace de puente entre los dos sistemas, ASA y WLT, pueden resultar útiles para comprender lo que está ocurriendo.