Introducción a los procedimientos recomendados de Scripting visual mesh
En su núcleo, Mesh Visual Scripting es simplemente Unity Visual Scripting extendido y ampliado para funcionar bien en Mesh:
Interfaz con interactables, Física, WebSlates, Audio, Scripting en la nube y muchas más características de Mesh a través de scripts visuales.
Comparta variables de estado de escena y script visual en todos los clientes conectados a una sala.
Pruebe los entornos personalizados que contienen física, interactables y scripts visuales directamente en el editor de Unity con el emulador de Mesh, incluso con varios clientes simulados en modo de pantalla dividida.
Obtenga instrucciones procesables sobre los problemas de corrección y posibles cuellos de botella de ancho de banda o rendimiento con diagnósticos sobre la marcha en el emulador de Mesh y en todo el entorno con Content Analizador de rendimiento (CPA).
Mesh Visual Scripting también incluye algunas restricciones:
Mesh coloca límites en el subconjunto de la API de Unity y C# que los scripts visuales pueden usar. Algunas de estas restricciones son por motivos de seguridad y seguridad; algunas restricciones son solo técnicas y se pueden levantar en versiones futuras.
Mesh restringe el acceso de la escena mediante scripts visuales a las partes de la escena cargadas por el creador del entorno. Los avatares, las interfaces de usuario de Mesh y otras adiciones internas de Mesh a la escena están fuera de límites para los scripts visuales.
El scripting visual es fácil de empezar a trabajar, pero puede ser complicado obtener todos los matices correctos, especialmente para los scripts visuales que comparten el estado entre los clientes de una sala. Haga clic en los vínculos siguientes para obtener más artículos de procedimientos recomendados que le ayudarán a que las experiencias de Mesh mejoradas con script visual se ejecuten de forma deliciosa y sólida para todos los asistentes de eventos de Mesh.