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Tutorial de Mesh 101 Capítulo 6: Prueba del entorno en la aplicación Mesh

Aunque el modo de reproducción con emulación de malla es excelente para probar su entorno a medida que lo compila, en algún momento querrá ver cómo se siente y funciona su creación en un casco o con varios asistentes humanos. En ese momento, es el momento de iniciar la aplicación Mesh y crear una plantilla que puede usar para probar e iterar en su entorno.

Prueba del entorno en Mesh

  1. Después de publicar el entorno, abra la aplicación Mesh en el equipo de escritorio o los auriculares Quest.

  2. Inicie sesión con su cuenta corporativa.

  3. Haga clic en el botón Administrar plantillas de eventos en la esquina superior derecha del panel De malla:

    Captura de pantalla de la aplicación Mesh con el botón Administrar plantillas de eventos resaltado.

  4. Haga clic en la lista desplegable Recopilación y, a continuación, seleccione la colección.

    Captura de pantalla de la aplicación Mesh con el botón crear plantilla de evento resaltado.

  5. Haga clic en Crear plantilla de eventos.

    Captura de pantalla de la aplicación Mesh con el botón crear plantilla de evento resaltado.

  6. Asigne un nombre y una descripción a la plantilla. En este ejemplo, se asignará el nombre Mesh 101 a la plantilla y se describirá como Plantilla para Mesh 101. La ubicación del mundo se rellenará automáticamente. Cuando haya terminado, haga clic en Siguiente.

    Captura de pantalla de la aplicación Mesh con los campos de nombre y descripción rellenados.

  7. Asegúrese de que la pestaña From (nombre de su mundo) está seleccionada en la parte superior. A continuación, verá el entorno publicado del Tutorial de Wind Turbine. Seleccione esta plantilla y haga clic en Guardar borrador:

    Captura de pantalla de la aplicación Mesh con el botón Guardar borrador de la plantilla resaltada.

  8. Debería recibir una confirmación de que se creó la plantilla. Haga clic en OK.

    Captura de pantalla de la aplicación Mesh con el cuadro de diálogo de creación correcta de la plantilla.

  9. Seleccione el botón Personalizar plantilla .

    Captura de pantalla de la aplicación Mesh con el botón personalizar de la plantilla recién creada resaltada.

Esto iniciará una nueva sesión de personalización para la plantilla. Para más información, consulte Creación de una plantilla de eventos: Personalización del templete.

  1. Ahora puedes probar la apariencia y el rendimiento de tu entorno en la aplicación Mesh en tu PC de escritorio o auriculares Quest. Para obtener más información, consulte los artículos de las secciones "Organizar eventos" y "Join Events" de la documentación de Mesh.

Prueba del entorno con otros usuarios

Otros usuarios pueden unirse para probar la plantilla iniciando la aplicación Mesh en sus propios dispositivos y haciendo clic en Administrar plantillas de eventos. Si hace clic en Personalizar en la misma plantilla, terminará en una sesión de personalización juntas. Invitar a otros permite probar el rendimiento de su entorno cuando hay varios avatares presentes en la vista.

Prueba de nuevas iteraciones del entorno

A medida que sigue trabajando en la creación de su entorno, la plantilla siempre está lista para usted. Al publicar una actualización en su entorno, vuelva a la aplicación Mesh y, a continuación, haga clic en Administrar plantillas de eventos y, a continuación, haga clic en Personalizar de nuevo para ver los nuevos cambios.

Resumen

En este capítulo, ha aprendido a crear una plantilla para probar e iterar en su entorno. Ha escrito una sesión de personalización para que la plantilla experimente su entorno como asistentes y ha comprobado que parece y funciona según lo previsto. Otros usuarios pueden unirse a usted para ayudarle a asegurarse de que las actividades multiusuario funcionan según lo previsto y su rendimiento sigue siendo bueno incluso con sus avatares presentes. Esta plantilla sigue estando disponible mientras sigue iterando en su entorno y realice los ajustes finales.

Con su entorno listo para usarse, es el momento de crear un evento e invitar a los asistentes a unirse a usted para que sea real en Mesh.

Pasos siguientes